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[新闻] 《地铁:最后的曙光》开发环境恶劣, 成本只有其他大作的十分之一

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 楼主| 发表于 2013-5-16 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gamesindustry.biz/art ... umph-of-an-underdog

THQ前总裁Jason Rubin向Game Industry发了篇文,为的是给地铁的开发商4A一些认可和肯定。

他形容地铁:最后的曙光是"劣势者的胜利",完全看不出开发成本只有对手的十分之一,用的也是自己开发的引擎。
地铁的开发商4A位于乌克兰首都Kiev, 当地办公空间缺乏,4A的工作室比EA美国办公室的健身房还小。
基本上就是四方桌加电脑排排坐,用的也是折叠式椅子,看起来就像是学校的餐厅。
当地十分寒冷,又不时断电,4A的员工常在零度下工作,只靠大衣御寒。

It is a true testament to the raw skill and potential of the team.
Ultimately, it is a desire for the recognition of 4A's talent that drove me to write this.
You may know that I have a history of talking about developer recognition. These guys need recognition.

地铁:最后的曙光证实了团队的能力与潜力。
我想让世人知道4A的才能才促使我写这篇文章,你或许知道我提过出色的开发商应该获得认可,这些家伙就是。

Robin表示当工作室需要一台高端PC或者全新的开发套件的时候,工作室的人必须飞去美国,并且把买到的东西塞到背包里像贼一样再溜回来,也有可能在边境就被长官们扣下来了。(难道是乌克兰的法律问题不允许国外的电子产品入境?)
他还提到了乌克兰的政府经常性的停止供暖,但这并没有影响团队的斗志:“那样的情况下,我们就穿着大衣不断的敲打键盘工作着,因为这样能让我们的手指不至于冻僵。”
一群值得尊敬的斗士们。
《地铁:最后的曙光》5月14日已正式发售,登陆Xbox360,PS3和PC。
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发表于 2013-5-16 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
对FPS游戏不感 兴趣

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发表于 2013-5-16 18:52  ·  四川 | 显示全部楼层
确实不容易。。。。。也可能毛子更适合在这样的环境下被激发出战斗力吧。
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流放者(禁止发言)

鹅呜魔怔哥

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发表于 2013-5-16 18:53  ·  广西 | 显示全部楼层
真有这么惨啊?不至于吧?
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发表于 2013-5-16 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的。艰苦的环境更能激发创造力。
保暖的环境么,只能激发。。。

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2013-5-16 19:23  ·  四川 | 显示全部楼层
在零度下工作 这种白领环境很恶心吧
val

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发表于 2013-5-16 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我靠,这不是逼我买么。。。

审判者

坏孩子

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发表于 2013-5-16 21:06  ·  山东 | 显示全部楼层
刚才玩到末期D6防守关卡崩溃了 再读盘还是蹦 重启章节直接死机了。。。

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发表于 2013-5-16 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
晚了一点,表示不错...死机一次........

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发表于 2013-5-16 23:20  ·  海南 | 显示全部楼层
虽然对这游戏不感冒,但还是要对制作团队表示敬意
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