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[业界] 恶魔城暗影之王2 参展E3

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 楼主| 发表于 2013-5-15 11:23  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
E3 科乐美展前发布会时间:6月6日 (含恶魔城,合金装备4,实况等游戏)


在图中,我们能看见恶魔城系列中 熟悉的维格尔村庄(这所村庄在苍月,废墟,刻印,暗影1 命运之镜,暗影2等 游戏中多次出场),11世纪这片土地曾今被 吸血鬼女皇卡米拉统治着。如今这里成为了光明会率领的人类大军与德库拉魔军的 大战战场。

光明会 会派出银甲骑士军和黄金圣骑士军团这两队数以万计的最精锐部队对德库拉的恶魔城发起围剿。

本作中龙之帝王德库拉将面临前所未有的几大势力挑战
监视着魔王复苏的暗夜守护者阿鲁卡多时刻监视着 邪恶实力卷入重来的一举一动;西蒙贝尔蒙特的传人以吸血鬼猎人的身份登场;光明会领导的人类大军不断对德库拉发起强烈攻势;地狱之王,德库拉一生的宿敌将再次苏醒;以及亦敌亦友的死神之王卓别克将再次出现在德库拉面前,他是否又带来了更大的阴谋。

以及德库拉最终的命运如何,是否能在现代的世纪大战中得到救赎。 也许死去,是对德库拉最大的解脱。

游戏预计年底登陆全平台(包含PC版,无WIIU版或PS4等新系列主机)

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·全新的技能熟练系统
·通过经验值解锁额外的动作/组合
·每次你使用一个解锁的连击技,你会获得该技能的熟练度(武术动作可以升级)
·一旦掌握了与之对应的技能,虚空之剑,混乱之爪,或血之鞭笞将获得升级
·升级这些武器会使角色更快痊愈,更快突破敌人防御
·如果你常用几个熟悉的连击,你会在更高难度时遭遇挑战,要掌握多变,灵活的连招才能 克敌制胜,不能一味依靠单调的几招。
·动作跨越了两个时间线程
·大部分游戏剧情发生在现代,哥特式的恶魔城里
·游戏其他时间发生在城堡的另一个不同的时间点
·游戏平台已经改善
·“在最新的谈话中,制作方谈到整个可选地区中,隐藏着对忠实玩家提供的大量可选奖励。当德库拉得到迷雾技能后,可以回到原本进不去的缝隙或者栅栏,从而开拓更多的隐藏城堡区域,你不只可以通过它来发现宝箱,也可以发现整个隐藏区域。
·比前作的世界更大,战斗更加宏大
·qte被削减
·Tiatan之战要难的多,它们要求玩家完全控制,而不是定时按下按钮。
·环境无缝衔接,可以自由往前走,也可以自由往后退,类似ARPG恶魔城
·关卡式选关的世界大地图汇总系统改为了传统经典的传送点式
·BOSS战比前作更多,攻击方式更多样
·不清楚是否存在Boss战存盘点
·自由视角控制
·如果不去控制视角,它将不会自动变化
·仍然有极端的范围攻击,会填满屏幕
·魔法替换为吸血鬼之血
·血不会再生,德库拉需要不停吸血来使得自己更加强大。
·获得血需要击杀和熟练的战斗,更高评价的连击可以获得更多的血液。
·吸血鬼的特殊技巧包括魅惑凡人来控制他们,蒸发成雾,让他隐形,或者通过格栅进入秘密地区
·游戏有一些幽默成分

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发表于 2013-5-15 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这货至今一张实物照都没有,KONAMI的保密工作刚刚的

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发表于 2013-5-15 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
希望BOSS别再就轻攻击、重攻击、踩地板3招。。。

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发表于 2013-5-15 11:44  ·  山东 | 显示全部楼层
可乐妹也算拼了 MGS的保密都没那么严实

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发表于 2013-5-15 11:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 天堂罗刹 于 2013-5-15 11:51 编辑
kaineend 发表于 2013-5-15 11:44
希望BOSS别再就轻攻击、重攻击、踩地板3招。。。


+10086
前作的boss感觉都是换了个马甲就出来打酱油的
小怪也是,看似种类繁多,其实都没有什么特点,飞着放火球的小恶魔除外

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发表于 2013-5-15 11:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
期待中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-5-15 11:54  ·  甘肃 | 显示全部楼层
pc版伺候~~~~~~~~~

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