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楼主: xbird

[求助] 高级食事券量产失败~Orz

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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 楼主| 发表于 2013-5-17 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2013-5-17 17:31
我从来没有把画面和其他要素扯在一起,画面是画面,画面应该好一点
至于游戏内容是游戏内容,我一直认为 ...

画面和内容同时能做好,当然是好事。但每个游戏开发的成本都是有限的,即使想做好些,上面不批资源也没法做。如果硬要在画面上下功夫,其他方面难免会有所删减,这也是一些游戏画面好但内容差的原因,所以平衡成本很重要。之前你说“老任凭借机能相对落后的机器数次取得了商业胜利”,就是因为任机画面有局限,花再多钱也上不去,所以干脆放弃搞画面,把资源投放在其他方面,也取得了成功~

PSP上的MH,不是我选择性无视,是我从未拥有过PSP,也没借人家的玩过,之前别的帖子我也提到,3G是我接触MH系列的第一作。既然PSP上的MH连玩都没玩过,就不方便评论,我又岂能把自己置身于那些一眼就能看出游戏是烂作的NC群体当中。所以不是我无视它们,是它们未曾进入我视线~

至于3G在3DS上画面算不算拔尖,也不好说,因为我就玩过两个3DS游戏~

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发表于 2013-5-20 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2013-5-17 15:51
我是从雅达利2600过来的...  简历就不想念了,反正点名气的主机我都没落下

我得出的结论和你不同,游 ...

2600玩家現在應該坐4望5了吧?.......最少也是30代後半.........
我挺同意的,畫面只要不壓過底線、好壞真的差距不大,更多的要看遊戲的可玩性,但MH當初的定位來看,畫面也是屬於中上的,MH4的畫面實在有點......那是一坨色塊嗎?
老馬這次用UR3做的MHOL就看宣傳片能爆MH4九條街左右........考慮到遊戲內容不會有太大的差距..........嗯
NDS更多招我黑的是機戰人物都在空張口,3DS這次把斬魔大聖和SD三國放一起這類東西.....................
口代妖孽兒童向的人該醒了,第一代口代飯的孩子都會打醬油了.........他們還在玩.........上次在地鐵就看到個標準中年造型的大叔在玩............

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发表于 2013-5-20 14:22  ·  福建 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2013-5-20 12:34
2600玩家現在應該坐4望5了吧?.......最少也是30代後半.........
我挺同意的,畫面只要不壓過底線、好壞真 ...

我可没那么老- - 人家还没奔3呢
2600在我没出生前我老爸就买了~
我只玩过吃豆人和一个不知名的飞机游戏,姑且认为是太空战机
后来家里又来了黄卡机和黑卡机,这货就退出历史舞台了

我对游戏画面一直都是有一个底线的,特别看游戏类型,MH这种游戏就应该有好的画面
这几年游戏性理论大行其道,好看和好玩几乎快变成水火不容的关系
有时候想想,非得把画面从游戏本身彻底分离开才过瘾么
小的时候从来就没有这类说法,好就是好,现在好的东西一定要牺牲

我姑且相信MH4是为了逆天的游戏性做出惨痛的牺牲吧
其实我就奇怪,卡裱内部到底发生了什么事,就算是截图也可以美化一下,起码截得漂亮一点,犯得着这么自黑?

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发表于 2013-5-20 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2013-5-20 14:22
我可没那么老- - 人家还没奔3呢
2600在我没出生前我老爸就买了~
我只玩过吃豆人和一个不知名的飞 ...

好不好總是比較主觀的,以前活的比較土氣,換上了50寸電視後剛好買了刺客教條2.........佛羅倫斯的夜景畫面是讓我有點感動的........之後各種評渣遊戲性,想想也是,閉眼防反的遊戲
其實3GU我看實機畫面是可以的,加上網聯很好,只是沒錢買而已
4的畫面、截圖每次放出我就是每次蛋蛋的油箱

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发表于 2013-5-26 07:08  ·  澳门 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2013-5-20 14:22
我可没那么老- - 人家还没奔3呢
2600在我没出生前我老爸就买了~
我只玩过吃豆人和一个不知名的飞 ...

"好看和好玩几乎快变成水火不容的关系"看到你說這句真的心都酸了…

近來我在重溫洛克人8和x4,都是動作類和卡婊的出品

這兩個作品的畫面,雖然是2d,但以當年的標準來說,個人認為是十分漂亮的了(由其是x4),至少我現在看起來一點遺和感也沒有

至於好不好玩我就不說了,十多年後的現在我再重玩了…(遊戲性這東西因人而異,大多取決於遊戲類型)

不斷重溫舊遊戲苦等mh4的路過…

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发表于 2013-5-27 09:10  ·  福建 | 显示全部楼层
gfreedomg 发表于 2013-5-26 07:08
"好看和好玩几乎快变成水火不容的关系"看到你說這句真的心都酸了…

近來我在重溫洛克人8和x4,都是動作 ...

我说的是现在很多人的评论方式或心理取向
以前很少人在画面和游戏性上做文章,游戏好就是好,不论看起来还是玩起来

可是自从....我就不累述了

画面好的,大家就开始挑游戏里有这样那样的毛病,虽然没有错,但更多的人是跟风乱喷、放大缺点
画面不好的,反而很多人能发现这样那样的优点,开始所谓的“纯粹”、“返璞归真”了

所以渐渐地,本来是一体的东西,被加上各种理由,成了反比关系不是么
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