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本帖最后由 愛逝情傷 于 2013-5-8 19:53 编辑
摘自 电玩巴士 【VITA立方】
等级低不能在新闻区发布,希望有喜欢的朋友发到新闻区让更多喜欢本作的朋友看到~
首先,感谢远道而来的DIABLO童鞋友情客串~
牛头人米诺陶同学多年如一日的被各种游戏的英雄们揍~
美杜莎回眸一笑
美杜莎同学
游戏中的怪物应该多参考了各种神话的设定,当然此类游戏最让人关心的也是装备和怪物种类数量。
IGN原鍵接:http://au.ign.com/articles/2013/ ... ta-and-ps3-deserves
http://gematsu.com/2013/05/drago ... s-hooded-companions
各位親愛的讀者,我稍早前已經想向你們說:我已經試玩過<龍之皇冠>了~
事實上即使我只粗略地玩了一會,這遊戲給我的玩感和預想外的刺激已經令我急不及待想跳進夏天發售的完成品中了
<龍之皇冠>是被塑造成一隻每位VITA和PS3玩家希望玩到的作品,
而且它有著種種理由可以令你把它放在個人<最期待的VITA遊戲>名單中(當然ps3也可以)
<龍之皇冠>是一隻由日本製作小組vanilaware製作的橫向卷軸性arpg,
他們這最新調皮作品由不少地方取得靈感(當然最明顯的是由golden axe借鑒),
但仍然保留了許多vanilaware作品的風格,
特別是令人難忘的華麗畫面,核心向的玩法以及深刻的物理效果,
這些對之前<奧丁領域>和<朧村正>的粉絲來說也是十分欣賞的
而重點是,<龍之皇冠>是讓玩家能自己選擇以怎樣的方式去遊玩的遊戲,
為此,遊戲中有六個獨一無異的角色職業可供選擇-戰士,亞馬遜,精靈,矮人,法師和女巫,
他們每一個也有自己獨特的戰鬥風格,武器,長處短處等,
聰明的是vanilaware在製作角色系統時亦細心地為他們劃分了不同的使用難易度,
戰士,亞馬遜和矮人是設計給新手和技術水平比較低的玩家,
而精靈,法師和女巫則分類給那些能清楚知道要做甚麼的玩家,
透過轉換角色對遊戲難度的影響能給予<龍之皇冠>不少的重玩價值,
亦省去了在選單切換難易度的麻煩
開始遊戲
當你開始故事時,你會看到一個可能是你體驗過的最聰明的人物角色選單,
六位角色在一間繁華中世紀小酒館中的圓桌圍坐著,每一個角色也很容易去辨認,
他們正一邊享用麥酒和美食,一邊商討下一步的行動,
他們的目標是一致的,所以這遊戲的合作性質容許四名玩家同時進行冒險
<龍之皇冠>的角色選擇畫面
當你選擇了角色後,你會和一位有美妙聲線的解說者會面,接著你便可以走出酒館進入城鎮中,
城鎮撕出來感覺有點像薩爾達2和fc的沙那多(faxanadu),
但令人吃驚的優美畫質和8-bit的畫面比較當然會有優勢,
你可以和鄉親們交談(當然大部分一開始也沒甚麼可以多說的...)
甚至可以騷擾他們,例如用手打掉商人手中一籃子的蘋果或是城鎮市民手握著的水壺等,
在城鎮中可以看到有相當多的東西,不單是一些可以到達的地點如商店,守衛設施等,
還有精緻的遠景和其他觀賞景點也是值得一看
認真來說:<龍之皇冠>看起來棒透了
當你決定去接下任務時,你會進入美麗的世界導航版圖中,
關卡可以重玩(事實***需要經常重訪關卡,這我之後會提及)
版圖會有一整列附有敘事的階級關卡,以及分支任務,
而如果你是以一個不熟悉的角色開始遊戲,你會被安排到一個非常詳盡的教學關卡中,
讓你更容易熟習各種動作和技能,當然你可以選擇跳過,
但<龍之皇冠>的關卡可不是像上公園閒逛那樣容易,所以還是不要跳過比較好
戰鬥時間
<龍之皇冠>的玩法就像稍早前官方放出的視頻中展示的一樣:非常傾重於動作原素以及有深度的玩法
遊戲中你會需要一些連打按制和跳躍外的策略,實際上<龍之皇冠>是頗困難的,
尤其是當你想刷高分或者想快速地過版刷戰利品的時候,如果沒法靈活地混用技巧和武器,AI會快速地解決你
而令遊戲變得複雜的是敵人會根據你的能力來調整,所以重複刷也不會令你過版變得容易,
你越強敵人便會有越高血量,而且數量亦會根據玩家強度來增加,
每一關的最後也會有一只畫功漂亮的boss
在我實際體驗過每一個角色職業後,發現戰士們傾向使用野性的力量,
而法師們則倚賴詠唱和回復損失mp的技能
我在ps3和psv兩個版本的試玩中也主力使用精靈弓手
(譯者按:你這貧乳控)
使用精靈時你要注意的是弓的使用方法,因為箭筒中收藏的箭矢數量是有限的,
由於你沒法肯定你可以在旅途中找到箭矢補充,所以使用她的最好方法是多用踢撃,
在不留情地攻擊對手後再在空中放出必殺的一箭,
如果你的箭用光了,你便會失去從遠處開火的能力,
所以平衡地使用武器是使用精靈的關鍵,
另外亦可以配合能保護和互補她能力的成員來抵消她的不足
除了精靈固有的先天技能外(或是其他你選的角色),
遊戲中亦有不少特別的道具和武器可供使用,當然前提是你要有找到它們的運氣,
其中一個例子是十字弓,一件特化在安全距離下攻擊敵人的強力武器,
而在場景中找到的食物可以用來回復體力,當你持有蘋果而停止移動一段時間後,
你的角色會自動開始進食來回復,這不單是一個可愛的舉動,同時也有一定的實用性,
因為你不需要另外按選單來回復~
接第2頁(8/5下午更新內容):
在某些關卡可以找到坐騎使用,但並非所有生物也可以作為坐騎的,
舉例說當一隻巨大的鳥攻擊你時,你可以將牠放倒然後騎在牠背上,
並在一定時間內可以用牠作為全新的暫時性武器,
牠們部分會有獨有技能像是火焰吐息等,而其他(坐騎的技能)就會比較簡單點
我發現整個坐騎系統感覺相當有趣,因為除了能讓你獲得料想之外的攻擊力去殲滅敵人外,
亦為玩家提供緩衝傷害的保護,直至坐騎的傷害到達一定程度並死亡為止
IGN編者(和阿道)大愛的平胸精靈弓手(無誤)
在VITA和PS3兩個版本中,控制器的左搖桿同樣會作為角色的移動控制,
而十字制就會用作使用道具的快捷鍵,不幸地這設置是沒法更改的,
不過就算是像我這樣的守舊派玩家(雖然開始時不自覺還是用了D-PAD),
搖桿的運作還是不錯的,加上使用D-PAD來使用道具還是比較合理
另一方面右搖桿則作為可作獨立視點移動的遊標(就像最近PS3的新遊戲-剪刀人<PUPPETEER>)
用來視察環境中引人注意的物品~
究竟這個(右搖桿)控制有甚麼用途呢?
答案非常簡單,每一個角色都會有一名戴帽的跟班,他們會手持裝載寶物和戰利品的麻布袋
這個就是<龍之皇冠>用作解釋角色們如何攜帶拿不完財寶的獨有幽默方式
而這些玩家不能控制的跟班在玩家專注在戰鬥時會根據指示前往指定的地點去拿取寶物
當敵人攻擊時,對你的跟班來說去收集東西會有點危險,但當場景變安全時,
便可以觀賞這些奇怪同伴的作業-像是去確認被鎖上了的寶箱和密封了的門等(或是其他可疑的物品)
他們不但可以找到黃金,寶石等珍貴財寶,還可以找到每一關中可供探索的隱藏未知領域,
如果你是玩VITA版的,你可以直接點撃屏幕來代替搖桿控制來調查物品,
這個VITA獨有的控制既直感又不會有故意使用輕觸要素的感覺
RPG要素
那麼<龍之皇冠>的角色數值細節又是如何呢?有甚麼令這遊戲被歸類到RPG?
遊戲包含了很多RPG的特色,首要提及到的是已經被證實存在的角色能力數值系統,
角色的能力數值除了有基本的體力值(health points)和魔法值(magic points)外,
還有如攻擊力(strength), 體質(constitution),靈活度(dexterity),
智力(intelligence),魔防(magical resistance)和運氣(luck)等數值,
當你變得更強或是裝備上更好的武器道具時,各項數值會有明顯的提升
更多的RPG要素(同時讓你有更多的理由去重刷舊關卡)是得分和評價系統,
你在每一關的表現會給你點數,透過換算會轉換成成長用的經驗值
得到的經驗值是以每一關中的表現來作計算基礎,你玩得越好,得到的經驗值就會越多
同樣道理,從每一關中得到的戰利品亦會有一個等級,
但你必須先拿去鑑定後才能知道戰利品實際的能力(譯者按:就是光明之淚,風那種系統啦)
所以當你拿到一件只有普通等級的道具,你可能不會想花錢進行鑑定,
而相反當你拿到珍貴裝備時,就值得花光手上所有的可用資金來進行鑑定了
注意的是這並不一定保證是成功的,但這又提供來一個理由來重刷關卡,
因為有收集更多戰利品用作鑑定的需要
換言之這系統會令你的角色擁有大量的裝備,透過賣出不要的裝備和戰利品可以換成下次鑑定所需的資金
相信我,這系統是相當歡樂的,它會令你有回去繼續刷更強更珍貴財寶的衝動
想買賣戰利品?來找這個友善的村姑吧~
<龍之皇冠>會支援PS3和PSV版之間的CROSS-SAVING功能,
前題是你會需要獨立地付錢購買兩個版本,同時兩個版本之間不支持CROSS-PLAY,
PS3版會有單人和可自出自入的網上聯機模式,而PSV版則提供單人,WIFI和AD-HOC的多人連機模式
<龍之皇冠>現在已經在我個人的最期待遊戲名單中位列前排,
而它亦值得被放在你的名單中
以上對遊戲內容的評價是IGN編輯Colin Moriarty的個人意見,
並不包含譯者的個人立場(吐槽除外)
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遊戲細節小總結(來自gematsu情報)(沒空看全文就看這個吧):
-角色有著不同的使用難易度,大體來說,
戰士,亞馬遜和矮人是新手向,精靈,法師和女巫則是高手向
-在據點城鎮中可以四處活動,甚至和村民作一定程度的交流
(包括打掉他們手上的東西)
-關卡可以重玩,版圖會有一整列附有敘事的階級關卡,以及分支任務
另外亦會有教學關卡
-敵人會根據你的能力來調整,所以重複刷也不會令你過版變得容易,
你越強敵人便會有越高血量,而且數量亦會根據玩家強度來增加,
-版圖中可以取得強力的道具和裝備,例如十字弓,
收集到的食物會在角色停止移動時自動進食來回復體力
-在某些關卡可以找到坐騎使用,例如當一隻巨大的鳥攻擊你時,
你可以將牠放倒然後騎在牠背上在一定時間內作為武器,
亦可為騎乘角色減輕傷害,
牠們部分會有獨有技能像是火焰吐息等
-控制器的左搖桿會作為角色的移動,十字制是使用道具的快捷鍵
而右搖桿則作為可作獨立視點移動的遊標
-每一個角色都會有一名戴帽的跟班,他們會手持裝載寶物和戰利品的麻布袋,
可使用右搖桿指示他們去收集道具和找出關卡的隱藏領域
VITA版可使用輕觸功能操作
-角色的能力數值包括有:體力值(health points),魔法值(magic points),攻擊力(strength),
體質(constitution),靈活度(dexterity),智力(intelligence),魔防(magical resistance)和運氣(luck)
數值會隨著裝備的能力而變化
-遊戲設有得分系統,每關根據表現拿到的得分會換算成經驗值,
同時道具裝備設有等級系統,收集到的戰利品需要透過鑑定來活化裝備的功能
-本作支持PS3/PSV CROSS-SAVE,但不支援CROSS-BUY和CROSS-PLAY
-IGN的編輯控精靈,控今井,控足,另外,射(箭)時要注意彈數(無誤~)
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