1。关于游戏类型:从硬派ACT变成卖萌ARPG
从86年到97年,CV继承了CV1操作简明的特点,更重要的是,绝对没有特别血厚或攻击特猛的敌人,而是着力于通过关卡的设计来考验玩家的技术。须知这时的CV,难度不在于敌人多么强大,而是玩家自己有没有本事能够爬楼跳坎。相对来说,97年以后的Symphony of the Night(《月下的夜想曲》,以下简称SotN)系CV,将游戏转变成A·RPG,只要你想,就随时可以拿Potion出来***,或者是无止境的练级刷装备,纵然出现一些攻防力高的敌人,但动作要求对于非LU来说可谓没有。所以,要说难度,CV只有经典系CV(以下称Classic CV)才有较高的难度,这来源于游戏的类型:ACT。纵使Classic CV最简单的Rondo of Blood(《血之轮回》,以下简称RoB),也比任何一作SotN系CV要难得多。