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发表于 2013-5-14 12:35 · 上海
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本帖最后由 william0111 于 2013-5-14 12:42 编辑
ricyouhaku 发表于 2013-5-14 00:06 
游戏做不好完全可以弄成开放式结局或者悬念式,非要强搬硬套出一个大团圆结局,恶心不,搞得一帮不追火 ...
套大团圆恶心,会搞得一帮不追火影的小学生还以为这是真结局. 那根据原作来做, 用开放式和悬念式结局,把原作的坑,放到游戏里继续挖?更会搞得一帮不追火影的小学生一头雾水. 结局是硬套的,但起码做到了首尾呼应。开场的九尾袭村和结局是有着联系的。这游戏,火影动漫爱好者玩了,会知道制作组是加了自己的原创要素。小学生自然也能看明白,开场是爹对抗九尾干翻托比,收场是儿驾御了九尾干掉托比。而不会去深究面具男就是带土,五影是被班爆出翔的,想知道真结尾是怎样,可以自己去追漫画.
您对风暴3是不买帐的. 但我的想法恰恰相反. LZ的标题,对战系统比觉醒2如何,姑且不论. 剧情模式做的好不好,谁都代表不了群众. 霉体的评价,或许可以做个参考. |
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