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上忍通关,玩后感,一个字——‘累’

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 楼主| 发表于 2013-4-25 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的难度平衡性十分差,想要通关,就必须保证不被打到,杂兵AI与攻击意识提高值得赞扬。可惜败在了平衡性上。
游戏的BOSS战设计十分不合理,各种非人性化的设定,打起来没有前两作的爽快。不过,钻研方面就值得花时间了,那种武器打,如何无伤打。
武器的平衡性也有问题,龙剑是主角专用武器,不过,总觉得还不如附属武器镰刀与锁链实用度来得高。
收集要素有照抄的嫌疑,与照搬的偷懒行径。
断骨替代了魂,可总觉得断骨实效果不怎么好,血假如补得多一点就好了。
上忍通关,现在准备玩超忍,嘛~!作为动作游戏,忍龙3刀锋还算是中规中矩的大作。但关卡数量,说实话实在是有点滥竽充数的味道,比起前几作,真的没法比啊~!

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发表于 2013-4-25 21:49  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
还可以,较中肯,期待有下一作。。。

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发表于 2013-4-26 09:23  ·  美国 | 显示全部楼层
的确几乎没平衡性可言

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发表于 2013-4-26 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
其实上忍还可以 我也刚过

到最后还有一个最大血值加成没有用

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发表于 2013-4-26 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
噢,大家用了BUG没啊…

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发表于 2013-4-26 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
断骨是非常好用的招,除了速杀强力敌人外,加忍法量也最多,约4个敌人可以加满一个暗黑波忍法,虽然断骨***少,但暗黑波忍法能回半条血。约10多个敌人连续断骨,能加满真火焰龙的忍法,每次遇到红血状态的修罗道,都是断骨加忍法的好地方,反正战后血会满的。

等于断骨4个普通敌人,可以再忍法速杀4个以上强敌,并回复半条血以上。这样用,断骨连锁就回报很大了。

所以某些易断肢的兵种,断肢后,等连锁断骨,一旦成功断掉4个敌人,忍法就满了,再对几个皮厚敌人放一次3级暗黑波忍法,就基本满血了。即使不小心被敌人自爆投了,忍法***也能补回来。

上忍的敌人伤害并不高,没有什么不能被敌人boss投的说法。超忍的伤害才上一个台阶。

各武器都可以打倒boss的,各有各打法,难易度不同而已。我用各武器全程打超忍,真没有被卡住的情况。
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