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楼主: ken800911

[原创] MH3G的特色系统,你最想哪个在MH4中再次看到

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 楼主| 发表于 2013-4-25 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-4-25 17:51
存档前伸懒腰躺下,存档后慢慢爬下床,这个都与存档速度无关,单纯让人看他做的上下床动作,无聊的拖时间 ...

你就这么的赶时间么?这样设计是显得比较自然的吧,前后就那么七八秒,完全够时间让真人伸个懒腰去个厕所

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-4-25 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
即使不赶时间也不想将时间浪费在无聊的等待上。游戏就是用来实现天马行空想法的途径,不自然的地方远远多与自然的,设计时,比起自然,更需要的是贴心,花巧的东西多看几次就会厌倦,再来就是烦闷,要是这动作能取消,有几个人会不按掉每次都去看?本人身体健康,经常精力充沛不需要伸懒腰,泌尿和消化系统正常,所以更不需要每次存档都上厕所,且讲究卫生,上完厕所必须洗手,还要擦干手才能摸机子,7、8秒绝不够上一躺厕所~

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发表于 2013-4-25 22:07  ·  广西 | 显示全部楼层
MB的回归交副吧。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-4-25 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ken800911 于 2013-4-25 23:01 编辑

这个话题已经完整地表达过我的看法,没必要继续探讨
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 楼主| 发表于 2013-4-25 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ken800911 于 2013-4-25 23:00 编辑

玩过P系列的都知道,人物在睡觉时,储存卡是在工作状态,也就是说,是一个数据写入记忆体的过程
凡事不能看表面
MH是个走真实系的动作游戏,所设每个动作都有板有眼“有惯性”,尽量贴近真人的动作规律,一下转体起身的动作,对不起,这不是MH的风格

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发表于 2013-4-25 23:18  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ken800911 发表于 2013-4-25 22:56
玩过P系列的都知道,人物在睡觉时,储存卡是在工作状态,也就是说,是一个数据写入记忆体的过程
凡事不能看 ...

说出我心声了!!!         

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-4-26 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过3G都知道,储存卡在工作状态,数据写入记忆体的过程,仅限于角色躺在床上,提示窗口活动的时候,不包括前后的上下床动作~

动作系统故意劣化成这样,不是为了贴近真实,是为了突显联机时同伴的重要性,被怪物打倒地,或捉住时,由同伴吸引开和解救,使道具补血时也要由同伴吸引火力,所以各方面的动作劣化,明明已经补完血都得加个找屎动作,目的是使单人力薄,突显同伴的好处,增加联机的重要性~

要讲真实的话,翻滚有无敌时间已经不真实,真实的翻滚应该是能躲掉上段攻击但躲不掉下段;明明人是翻滚动作中卷成一团,但听到叫声或受到震动就马上站直,不真实;不管任何攻击,一个***就无效化已经不真实,明明***也没能离开受攻击的范围;一个人被打飞几米高,飞起的一下受伤,着地无伤,也不真实;一只手就可以拿药吃,但事前必须把武器背到背上腾出双手,然后再用一只手拿药吃,无视最后的找屎动作,这是正常人会做的吗?要以不真实为吐糟点,所有游戏都至少可以写几万字,要是做到真正的真实,那为什么不在真正的现实玩而要在游戏里玩?

不管怎样,说好不再讨论,但马上就出尔反尔,这种勇于自抽的行为触发了我签名中某个条件,所以下面我不再回复了~
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 楼主| 发表于 2013-4-26 06:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ken800911 于 2013-4-26 06:06 编辑

只要是本人认为要说的话,哪怕是自抽也要表达自己的观点
MH的成功,恐怕就是建立在某人所说的“劣化”基础上,吃药、磨刀及逃跑时耐力快速消耗,飞扑的短距离及无敌时间短,其实都是让玩家深入了解游戏的系统,对于游戏系统,我认为可以这么形容“大智若愚,大剑无锋”
很难得有动作游戏没有两段跳(甚至主动跳起)
可能大家走的路不同,反正没有锁敌的作品我也一路玩了下来,锁敌因为3DS的按键原因才加入的,并不是系统的进步
某人别回复了

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发表于 2013-4-26 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-4-25 15:10
水战很恶心,打了很久都不觉得水战有趣~

后花园系统还行,没事刷刷怪,获得一些稀有品做防具什么的~

看您势利的吐槽令我在同事面前差点笑出声音来
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 楼主| 发表于 2013-4-26 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵,游戏片头放商标不是为了宣传,而是出于版权保护的需要
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