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PS4 《Killzone: Shadow Fall》全程使用光迹追踪,即时反射倒影

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 楼主| 发表于 2013-4-24 20:55  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
dsogaming.com/news/killzone-4-uses-raytracing-for-its-real-time-reflections/

这家以PC游戏为主的网站破天荒为PS4独占游戏《Killzone: Shadow Fall》做了报导,他们一度认为《Killzone: Shadow Fall》是游戏史上第一款达到全程光迹追踪的作品,但是经过查证后《Crysis》2~3代才是第一款采用不同技术达到类似效果的游戏。






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发表于 2013-4-24 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
期待这款游戏的表现~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-4-24 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ozyyzo 于 2013-4-24 21:45 编辑

光迹追踪到底是什么,谁能解释一下, 是不是就是我们画色彩,阴影部分还能看到不同的反射颜色都要画出来一样. 高手的作品才会有的效果.
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-24 21:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么东东
完全听不懂
麻烦科普下
感觉很玄乎

挂版VIP

永不说永不

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发表于 2013-4-24 22:11  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
不明觉厉,就知道ps4吊炸天!

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发表于 2013-4-24 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
最后gif里那小兵智商。。。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-4-24 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
一切等实际出来吧            

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发表于 2013-4-24 23:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
首发就肯定入这个。。希望优化好点~~~~系统回归2吧。。。那枪械的重力感才是精髓啊

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-4-25 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2013-4-25 00:13 编辑

光线追踪,英文是raytracing,大意是一个空间中的光线被空间内物体、介质吸收,折射,反射后反馈给人眼的效果。也就是光子弹射后最终被人眼识别的过程。killzone最新演示最突出的是阴影颜色受到环境和物体光子弹射影响,以及真实反射模糊(带有空间衰减效果的真实光线追踪反射模糊)
其实还要补充一点,就是kz用到菲涅尔反射了,就是和视线成角越大的面反射率越小的光线追踪算法

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发表于 2013-4-25 00:26  ·  意大利 | 显示全部楼层
还有一点就是GG在制作一个新的IP……
PS.泥煤的GG,这次不要再搞砸了,来个2代强化版就一切ok了……
= =
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