审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2013-4-22 07:48 · 黑龙江
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本帖最后由 mjmywife 于 2013-4-22 11:57 编辑
至于所说的三上不断的下坡路。
这个下坡路看你所指什么地方。
从第四开发部离职,再到从四叶草的离开。三上失了生化,丢了逆转,一切都只能从0开始。失了金字招牌的光辉,没了接触生化的权力,在旁人或只为了“生化”看三上的人而言,三上真司确实是在下坡路。毕竟失了生化之后,到这款魔由心生发布之前,三上并没有着急做任何一款题材类似或者方向类似的游戏来糊那款挂牌易主的生化危机的熊脸。
所以,这对于那些人来说,三上必然是在走“下坡路”
可是,三上从生化4之后的每一部作品,神之手,绝对征服又有哪一作名不副实又有哪一作是在沽名钓誉?(诅咒之影由于是须田刚一作品,三上只是进来应邀客串,不好对比讨论。)
神之手戏谑搞笑,充满三上个人风格,系统手感更是堪称是在徒手格斗ACT领域里头一批次的游戏。
绝对征服,手感&难度&系统,又有哪一个不是高水准?流畅度不俗,难度不低,说这是日本人的做出最高水准的TPS,不过分吧?
这俩游戏都靠着自己的独创性和优秀的设计,在这个什么玩意都开始看市场什么玩意都开始妥协的时代,依然能感到些许第四开发部的余味,依然能尝到一些那个想什么就敢做什么的卡婊时代的味道,凭这两款游戏又是如何得出“三上下坡路”的结论?
征服之后,三上开始了自己的独立创业之路,2010年2月挂牌成立Tango工作室,三上真司任社长,接着四处招人。2011年,Tango工作室被ZeniMax收购,并入Bethesda,接着招人。2012年公布这款《魔由心生》当时叫做“Project Zwei”,然后三上接着招人······以及沉迷自家的《上古卷轴5天际》。2013年4月,魔由心生正式公布。
自己创业独立开工作室,啥都得忙啥都得考虑没有东家有了东家没有拨款的日子里忙于工作室运营和商业收购的问题而没什么作品,这难道也是所谓的“下坡路”的理由之一么?
不论是从粉丝角度来看,还是从普通玩家的角度来说,三上真司的近年除了因为忙于工作室运营而作品减少之外,游戏素质什么的并没有什么“下坡路”的表现,只是他没做生化了,不做生化类似物了,好不容易公布个惊悚求生冒险游戏还不是那些就想看三上氏生化的人想要的状态,所以这就莫名其妙的“下坡路”了对么?
纵观96年生化1之后三上的发展轨迹,除了01年到04年之间偏执的支持NGC&GBA置第四开发部和卡***命运于不顾这段历史,其间做出一款创意满满玩法不俗但是却有硬伤的P·N 03 , 2012年招人之余不干正事沉迷老滚5使得这部《魔由心生》到现在才初公布详细信息之外·······
三上还真就没看出什么地方该喷该被称作走“下坡路”的地方 |
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