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楼主: 火锅

X360的忍龙2个人感觉最帅的动作!

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发表于 2013-4-18 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层
illuminados 发表于 2013-4-17 15:53
没啥感觉了都,就自己玩的时候前xxy那种自然代入还有点感觉,因为这样不拖沓,各个做龙剑视频的,做mv的全是 ...

自己做不出来必须好腻,我敢担保不看前面你都不知道这招是断那条腿出的。

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发表于 2013-4-18 17:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
maria110 发表于 2013-4-18 17:09
没玩过2就算了,优酷视频通关,电玩店板凳旁观,还是回去洗洗睡了吧。

360的2代玩了都不下10遍了,虽说超忍第2关卡住了!呵呵

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发表于 2013-4-18 17:35  ·  英国 | 显示全部楼层
ggex3 发表于 2013-4-18 11:37
最关键的是,2代优秀的不只是打击感,还有画面背景音乐都是一流,看看东京的夜景,意大利的水城,俄罗斯的城堡,再 ...

这个说到点子上了,而且这点差距不只是体现在忍龙系列上,口碑还不错的doa5与前作相比其实也是如此。硫酸脸时期tn的作品追求每处细节的完美,从ot的特写,ot动作与普通攻击的衔接,到平衡性,出敌位置等,都处理的可圈可点,画面音乐方面也都丰富出彩,这些是现在的tn学不来或者不想学的
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发表于 2013-4-18 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
mrjackying 发表于 2013-4-18 17:35
这个说到点子上了,而且这点差距不只是体现在忍龙系列上,口碑还不错的doa5与前作相比其实也是如此。硫酸 ...

有些时候就是细节打动人,“好”与“神”的差别往往也在于细节!
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发表于 2013-4-18 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层
火锅 发表于 2013-4-17 15:44
相当赞同,你真的说到点子上了!我说3代那些动作。。。。反正就是用出来完全没有2代那种美感。

       好的东西被糟蹋了,2代是我玩过动作游戏里最有感觉的一部作品。就怕成为绝唱了!动作刻画细到极致了!
    革新是好事,但为了革新而革新,就是器量小的混蛋!坂垣从一代走到二代积累下的精华部分,随便交给个制作人,都不会搞得太差!早矢偏偏要完全摒弃掉坂垣的精华东西,以慰藉心底那点自私的个人价值体现。这种人太迂腐!贡献不了什么好东西,但糟蹋好东西的功夫确实一流!
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发表于 2013-4-18 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
iiww 发表于 2013-4-18 19:52
真龙剑绝技后的擦拭动作,颇有兵不血刃的味道,很喜欢

那个不是擦血的动作吧?感觉像是居合道里的“残心”,一个收势的同时还要防范敌人的反扑!

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发表于 2013-4-18 20:52  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得***的动作挺帅的~

征服者

越来越没空

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发表于 2013-4-18 23:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
确实是2里最犀利的OT动作~
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 楼主| 发表于 2013-4-19 09:29  ·  四川 | 显示全部楼层
wwywan123456 发表于 2013-4-18 19:37
好的东西被糟蹋了,2代是我玩过动作游戏里最有感觉的一部作品。就怕成为绝唱了!动作刻画细到极致 ...

是啊,我打3代还有这么个感觉,就是敌人出的我烦躁!(当然刀锋我的玩的英雄难度,原版我玩的普通,也烦躁)
既然你英雄难度就是主角死不了,那么何必又让敌人不断的出,不断的出也忍了,出什么钢铁猩猩那种怪又半天都砍不死!难道就不知道降低些难度吗?主角死又死不了,就在那里一直按砍直到时间够了敌人才死!烦躁到无语。
玩2代的时候根本就没有这样的感觉,2代的敌人配置,数量,就安排的很好。当然2代也没有什么英雄难度。

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发表于 2013-4-19 09:37  ·  河南 | 显示全部楼层
有个把双脚砍掉后再砍头的连贯动作也不错。好像是断胳膊后按Y吧
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