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自己玩忍龙的一些感想 虽然在这个时候发有点不合时宜 算是后知后觉吧~

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 楼主| 发表于 2013-4-13 10:23  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucialee 于 2013-4-13 10:45 编辑

其实个人很想写一些关于忍龙的东西 但又不太敢 因为作为忍龙玩家我也只是一个被上忍难度(忍龙2共四个难度 下 中 上 超忍)无限虐的抖M而已 但是与忍龙的相逢却又让于这个世代末发现了本该在这个时代初就该拥有的恋情。

最初对忍龙的态度是颇为不屑的 因为其实我从以前到现在都是个鬼泣fan 而在很多论坛的讨论上面 每每讨论到鬼泣 就会有忍龙玩家跳出来呐喊和鬼泣相比忍龙才是宇宙第一动作游戏。而在两年前 本人的PS3因为恶心的杀戮地带3被我一气之下破了处 于是我接触了忍龙2西格玛 玩完后 我的感觉不错 却不能令我为之疯狂。

今年2月份 自己闲来无事 在自己的xbox360上下载了忍龙2的试玩版 当时就把我震惊了 印象中最深的一个画面就是隼龙凌空而起 一记飞燕 敌人身首异处 鲜红的血浆喷薄而出 伴随飞舞的樱花 呈现出一种销魂的美感 这一刻 我因读懂了制作人想要表达的***美学而失声于屏幕前 没错这就是我与龙哥的初见。之后我变开始了下忍之旅 因为之前玩鬼泣 所以对于动作游戏的防御意识十分差劲 虽说忍龙2在忍龙的系列中并不是注重防御的 但是作为一个基本意识不要说没有 即便薄弱在忍龙这个凶残的世界里也难以为继。忍龙难 因为它杂兵的疯狂 在杂兵的字典里就没有畏惧二字 其实这正是对日本忍者的写照 因此忍龙的难也变得更具真实感。但忍龙又是简单的 因为龙哥的强大 龙哥在很多招式上都会有无敌的判定 熟悉使用这些招式 可以让角色自由穿行于万军从中 以体现真正的行云流水。下面我就从几个方面来谈谈自己对忍龙的理解

1. 系统 :就目前的游戏中 个人认为欧美的动作游戏和日本的动作游戏在侧重点上有着很明显的差异 欧美重剧情 比如战神 刺客信条 蝙蝠侠 而鬼子的重系统 比如鬼泣 魔女 忍龙。忍龙的系统个人完全可以用精深来形容 以忍龙2为例 忍龙2的两个系统一个断肢(新)一个魂系统(旧)敌人可断肢 断肢后可进行终结 敌人死后会释放出魂 吸魂可以蓄力释放灭杀之术 灭杀之术杀敌造成或断肢或新的魂 于是便可以再吸魂 灭杀 断肢 于是 我们发现这套系统能够形成一个完美的循环 而维持系统运作 操作者要做的就是不断的进攻 于是制作者的理念通过这套系统的实施得到了实现 玩家也能切身体会到进攻带来的快感 然而 忍龙由于杂兵的疯狂的攻击与数量 还是很容易造成玩家被压制的局面这个时候适当的防御又是十分必要的 因此如何顺利的由攻转守由守转攻有成了如何开启进攻循环的重要课题 也正是在忍龙中我了解了攻守转换的必要。当然 这些只是对这个系统的管中窥豹而已 忍龙2共有八种武器 每种武器有长长的出招表 每种武器都可以从第一章一直***最后一章 换句话说忍龙2提倡的是如何把一把武器使用纯熟而不是对应的武器对应相克的敌人 于是在这点上 忍龙于现在很多动作游戏有很大的不同。其实我个人现在只能使一使剑和棍子 其他的武器基本无力。而判断一款动作游戏的好坏期中一个方面即在此 更多的武器 更多的招式所引申的就是更多的可能性 更多的想象力 如果一款动作游戏的打法不具有创新性 那么这个动作游戏无疑是失败的。

2.意境:忍龙2的剧情是浮云 曾有人笑问忍龙2的剧情是什么 有人笑答 只是给龙哥一个砍人的理由而已~ 作为一个剧情控 有时候自己也会问自己如此痴迷忍龙的原因是什么 仔细想想就是意境 忍龙2绝对是现今少有的用系统来传达信息并且能够结合游戏镜头 场景设计 音乐的应用把这种信息传达的淋漓尽致的游戏。而这个信息就是***中的美学。之所以要用着蹩脚的说法是想和现在某些游戏区分开来 比如战神和真人快打 其实个人看来这些都是*** 而美学方面却稍逊了 战神是通过QTE与场景的设计来达到一种生理上的视觉冲击 真人快打也是这样 只是动作设计的和战神相比就真的只剩***外加个人觉得有点恶心了。其实最简单的区分这二者的区别就是忍龙的***之美是令人回味的 玩家会久久回味与那个场景体味江湖的血雨腥风与快意恩仇 而战神则是第一次欲罢不能的冲击后再而衰三而竭了。忍龙2同时也是有境界的游戏 境界的提升会带来更加深刻的美感 如何对武器的招式融汇贯通 知道每招每式攻击出去会造成什么样的效果 什么时候会造成断肢 如何熟练使用里风 踩头来戏耍气势汹汹的敌人 如何利用手里剑制敌解将至之围城 如何利用断头摔 防御反击 转守为攻 如何连跳留魂灭杀敌人于千钧一发之际 可以说一场战斗思路之多令人发指 却又是趣味横生 令人回味无穷。正所谓读书破万卷 下笔如有神 随着对游戏理解的加深 战斗也变得有了自己的风格与灵魂 或抑扬顿挫或行云流水 无一不体现着自己的印记。

3.人物:一款动作游戏人物的刻画也是相当重要的 因为栩栩如生的人物会增加游戏的代入感 比如表面桀骜不驯 内心重情热血的但丁 比如霸气绝世 残暴却不失大义的奎爷 与之相比 隼龙更是一个行动*** 寡言因为不需解释心中的执着的信念 破魔的道路上履行着自己作为龙族忍者的指责 虽万死不辞 这也是对于忍者真正于灵魂的诠释。记得二代里 当龙哥得知地方要唤醒邪神 遂决定只身前往那修罗场 官方CP索尼娅(艾琳)欲与之随性 龙哥只丢下一句你不要跟来了 遍以一记鼯鼠飞扑飞下飞机 这种既包含对她人的关爱 又彰显自己的决绝只用一个孤独的背影将至表现 实在不得不令观者既崇敬 又太息。

最后只想说 很感谢板垣伴信同学与微软免费赠与的盒子 让我于这个世代末 遇见了这款可以回味一生的神作 忍者龙剑传 最后就让我的这篇文章和忍者龙剑传2一样一起烂尾吧~~
最后想说 自己还是一个忍龙新手 这篇文章里包含了自己目前对于忍龙的理解 期中肯定有不足之处 希望大家能够一起讨论 我也可以向大家学习 因为自己毕竟对忍龙那是深深的爱啊~

骑士

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发表于 2013-4-13 10:27  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZY.CN 于 2013-4-13 10:27 编辑

支持有爱的玩家,祝早日超忍

圣骑士

Judge not from appearances!!!

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发表于 2013-4-13 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
好多字。。等我看完先.            

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 楼主| 发表于 2013-4-13 10:31  ·  美国 | 显示全部楼层
ZY.CN 发表于 2013-4-13 10:27
支持有爱的玩家,祝早日超忍

多谢大大支持~~~~   

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发表于 2013-4-13 12:31  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
写的好写的秒顶得呱呱叫!

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发表于 2013-4-13 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙的确是宇宙第一。

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发表于 2013-4-13 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
三的那破剧情,相当的恶心阿

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发表于 2013-4-13 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
码字辛苦 支持一下 哪个第一不重要 好游戏就值得去体验 没必要跟自己过不去

圣骑士

西野加奈大爱

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发表于 2013-4-13 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
2代的确是我心目中的经典只限360版

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发表于 2013-4-14 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
这深深的爱啊~~~~~~
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