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实在忍不住了。我要说下关于改进刀锋的想法。。

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 楼主| 发表于 2013-4-11 16:04  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
断肢系统改成鬼武者的一闪吧,,连续断骨就是连闪。。回归吸魂系统。。。这样打起来观赏性流畅性都高。。断骨画面就一样 玩多了无聊死了还影响流畅度。。。杂兵闪避变低。。。新加武器大剑。。。方向键左右是加血加蓝 。。。。竞技场改成进入一个场景。里面有NPC卖东西。。进入时空门传送完成各项挑战。。类似怪物猎人式。。。竞技场胜利可以得到点数买服装和道具。。。这样就不是简单进个框体那么没感觉。。。加入自动闪避药水。。。多设计点类似忍龙2第11关类似场景。。去掉黑暗的虫子关。。增加防守模式可以跟玩家合作防御大本。。新增各种服装配件玩家自己组合外观。。另外单机模式服装配件增加属,服装配件随机打怪掉。。。游戏中加入箱子高难度可开极品。。游戏剧情坚决改变隼龙性格改成冷酷型。。。关卡增加到16个。双碟装。。。新增混***图

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发表于 2013-4-11 16:26  ·  河南 | 显示全部楼层
这个还是看人吧......   喜欢不同!

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发表于 2013-4-11 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
着浓浓的网游感是怎么回事......就很同意最后把龙哥性格改回以前的感觉.....
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-11 16:30  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
改这样我绝对不会玩 不伦不类的 忍龙之所以经典 就因为纯粹

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发表于 2013-4-11 16:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 米奇老鼠 于 2013-4-11 16:32 编辑

杂兵不闪避?站在那里给你砍啊!

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发表于 2013-4-11 16:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
满满的rpg要素啊。。。

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发表于 2013-4-11 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
你这是要当大菠萝玩?忍龙什么时候需要过所谓的观赏性……

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发表于 2013-4-11 17:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看来楼主已经意识到忍龙改转型了!

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发表于 2013-4-11 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看LZ的ID就懂了。            

圣骑士

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发表于 2013-4-11 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这么改还叫忍龙吗?
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