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既然无视手里剑,那为什么要有手里剑设定?

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 楼主| 发表于 2013-4-9 20:52  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
从黑色特种兵开始,就完全无视手里剑,当我起跳落地第一次用四方轮,然后所有敌人完全无视,顺便还给我个投技,我想说的是,既然手里剑没用,那为什么要有手里剑的设定??大部分敌人不吃断头摔或者说就算吃了断头摔也不会断头为什么还要加入这些鸡肋的东西??

我真就搞不懂了,想要强行移植保留前作的特色,却又为什么想加入自己对游戏难度的理解,以为自己很牛逼么??让敌人零硬直强行挡格就以为能提高游戏难度,我还能说什么。。。

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发表于 2013-4-9 20:56  ·  美国 | 显示全部楼层
手里剑很有用啊,判定目标、打断攻击、取消招式。
确实盔甲带盔甲无效,小红帽和炼金会闪
实用价值大于无用价值
红衣投技时还可以发一两支打他。。。
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-9 20:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
断头摔对染血敌人断头~

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 楼主| 发表于 2013-4-9 20:58  ·  山东 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-4-9 20:56
断头摔对染血敌人断头~

不断,断肢染血敌人被摔了的效果跟被砍一刀一样,困难难度以上。

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发表于 2013-4-9 21:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
每个怪都吃手里剑的设定才***呢。头硬的不能断头不是正常么。

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 楼主| 发表于 2013-4-9 21:06  ·  山东 | 显示全部楼层
zinangege 发表于 2013-4-9 20:56
手里剑很有用啊,判定目标、打断攻击、取消招式。
确实盔甲带盔甲无效,小红帽和炼金会闪
实用价值大于无 ...

这作敌人是小规模,打完一批再来一批,而不是2代的成群数量,所以根本就不需要手里剑来判定什么目标,目标就那么几个。而手里剑能打断的敌人完全是最低等的敌人完全没有威胁的敌人。而用手里剑取消招式的代价往往是被无视手里剑的敌人投。手里剑削弱到这种程度真的有必要保留么

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 楼主| 发表于 2013-4-9 21:11  ·  山东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-4-9 21:09
跟二代一样把敌人都引到墙角全部用断头摔弄死就有意思了么。跟bug一样。

所以什么bug就无限削弱什么就对了么,就像飞燕一样,真的不想去吐槽这点了,

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发表于 2013-4-9 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
呀咧呀咧www 发表于 2013-4-9 21:11
所以什么bug就无限削弱什么就对了么,就像飞燕一样,真的不想去吐槽这点了,

改变打法而已,不过分产生对旧有技能的依赖性,又开发出新的打法不是很有意思么。

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发表于 2013-4-9 21:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
(个人感觉) 不是这些招式没用,而是你没破防。破防后的敌人可以用断头摔的。被破防的敌人应该就是3L所说的染血吧。 话说手里剑 判定敌人什么的 ,咱还用它滞空打连- -

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 楼主| 发表于 2013-4-9 21:18  ·  山东 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-4-9 21:14
改变打法而已,不过分产生对旧有技能的依赖性,又开发出新的打法不是很有意思么。

我没有否认有新打法,但是不能通过这种无限削弱以前的强力的东西作为代价,要么就干脆去掉,摆在那碍眼,像是在敷衍前作的粉丝。
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