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忍龙3刀锋边缘之想说爱你有点难

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 楼主| 发表于 2013-4-8 21:12  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟不是什么忍龙铁杆粉丝,但是也十分喜欢忍龙系列,早在360健在时就玩过忍龙2,由于是第一次接触这系列,只通了上忍,没敢去碰超忍。然后在psv   ps3主机上陆续把忍龙1到3代共5部游戏买全了(psv有2个妇科版)。最喜欢的当然是忍龙2。虽然西格玛2不及360的2代,但是我还是很喜欢,至少通关20次左右。在忍龙3发售后也是第一时间入手。但是忍龙3只通关一次就不想再碰了。这次刀锋发售后本来不想买的,但是看到评价很不错,就鼓起勇气入手了一盘,今天刚拿到手开鲁。
上手的第一感觉就是真的和忍龙3是两个不同的游戏,******,打击手感趋向2代,断肢系统的加入,这些都能看出制作人不想让忍龙这个系列毁在3代原版手上。但是玩了一段时间后发现,刀锋仍然保留了原来3代的一些问题,比如攻击判定,还是和原来3代一样会自动锁定离你最近的目标,这就导致在你闪过敌人的投技准备反击断骨时,很有可能你的攻击会打倒其他敌兵身上而浪费掉一次机会。滑铲技能是游戏里使用次数最多的闪避技能,但是有时候你会发现你明明输入了指令,但是没有作出相应的滑铲动作,这是因为滑铲不能像2代的闪避技能那样一直快速使用,中间需要一定时间的间断。
但是刀锋并不是只有毛病,上面也说了,打击手感比3代强了不少,断肢系统的加入也使游戏更加******,新的反击断骨也很不错,高难度就靠他混饭吃了。说到反击断骨,不得不说下刀锋新加入的技能  空蝉。如果这招能够熟练使用的话,配合反击断骨会很nx,具体使用是当敌兵攻击的一瞬间,同时按L1键和叉键(可以一直按住L1防御,等敌人攻击时按叉键),这是会直接瞬移到敌人身后。如果在敌人使用投技时使用,就可以躲开投技,然后直接反击断骨,再联系断骨。
歼灭战的加入本身是好事,但是对于没有***道具,只能通过记录点和忍术***的刀锋来说,每个歼灭战里加个boss作关底,这并不合适。
忍龙3刀锋边缘对于3代来说,我们能看到制作人的努力,这是一款很棒的游戏,但是对于忍龙系列来说,这些努力还不够,还有很多需要改进的地方。想说爱你还真有点难。

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发表于 2013-4-8 21:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
是没预期好,不过相比无印版,刀锋总算能玩的下去了

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发表于 2013-4-8 22:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
水晶骷髅的挑战确实有点那啥,如果能每过一拨杂兵就回点血的话,难度至少下降两个档次

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发表于 2013-4-8 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
看到那3個變異怪出來的時候,視角混亂的我很想罵小弟,NMB

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发表于 2013-4-8 22:54  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 十秒 于 2013-4-8 22:55 编辑

楼主说的没错,自动锁定有好处有坏处。以前我也跟你一样。
断肢后断骨的问题是,如果一大堆人挡住了走的慢的残疾人,很难准确砍到这时有两个选择
1,铲一下红手残疾,断骨。但是铲硬直大,而且铲不准很危险
2,跳进人堆360,这招更危险,妹子们360显然没镰刀好用

楼主可以试试预读断骨,不断肢,围着一堆兵跑,谁要出红手谁动作就会变走路,然后你铲到这个人面前,但不要铲着他,他红抓你迅速闪开断骨。
如果跑直线,带着跑的超过4个,那停下时80%会有一个出红手。

最推荐的还是霞的浮舟主动断骨。
ruu

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发表于 2013-4-8 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我那霸响 发表于 2013-4-8 22:32
水晶骷髅的挑战确实有点那啥,如果能每过一拨杂兵就回点血的话,难度至少下降两个档次

不能冥想***么???
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发表于 2013-4-8 23:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍龙3刀锋边缘对于3代来说,我们能看到制作人的努力,这是一款很棒的游戏,但是对于忍龙系列来说,这些努力还不够。

只回复这句话,其实还一种更大的可能是努力够了,能力就这么点了。。无能为力了。。
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发表于 2013-4-8 23:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
能力有限,努力也有限,NG3包括无印和RE一共也没做多久,哪象硫酸几年磨一剑的态度
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发表于 2013-4-8 23:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
能力有限,努力也有限,NG3包括无印和RE一共也没做多久,哪象硫酸几年磨一剑的态度

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发表于 2013-4-8 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我那霸响 发表于 2013-4-8 22:32
水晶骷髅的挑战确实有点那啥,如果能每过一拨杂兵就回点血的话,难度至少下降两个档次

你买个冥想不就可以***了么
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