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转:闪乱神乐SV操作技巧、名词解释和网战的一些建议

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 楼主| 发表于 2013-4-8 17:15  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖链接http://tieba.luryl.com/p/2257901067
作者:allenxiong

JCD(Jump cancel dash)
跳取消冲刺,原理应该是超低空的空中dash会变成地面dash的动作但又可以连用取消硬直,使用方法是X+O连打,视觉效果接近DCD,除了斑***,丛,忌梦,日影,凛,未来,两奈外的所有角色都可以使用,效果是全程无敌+神速移动,同时因为dash有撞击判定,所以撞到人可以加气

ACD(Attack cancel dash)
用冲刺取消各种攻击动作,比较常用的是地面或空中的方块,圈循环使用,部分角色可以三角圈循环。

DCD(Dash cancel dash)
冲刺取消冲刺,使用方法是连打圈,斑***,丛,忌梦,日影,凛,两奈可以使用,其中只有两奈的有无敌时间,视觉效果为缩地一般的神速移动(两奈除外)

遁术
所有角色的三角畜力的招式,游戏自带TIPS称之为遁术

LimitBreak
简称LB或者爆霸,使用方法是十字键的下,效果是一个360度小范围的击飞技,空中地面都可以使用,可以以自己10%的体力为代价强制中断对手的连段,在地面上可以被弹返,空中可以同时使用三角砸地避免被震开,LB使用后有短暂的完全无法取消的硬直

挑拨
使用方法是十字键的上,效果是网战的时候挑拨后10秒内获得分数变为1.2倍,硬直非常大,而且无法用任何手段取消

冰火麻毒气绝五大异常状态
毒和火的效果是持续一段时间的持续扣血状态
毒,麻,气绝持续时间都是4秒,无法被LB中断(但有特例,雪泉的某些招式冻住人后马上可以LB)

霸体
理解为角色固有的承受一定数量的攻击还能不硬直的特性,不同角色的霸体强度不同,出招中,在空中时,霸体强度似乎也有变化,挑空技(能出绿圈那些)和跳三角砸地可以破坏绝大多数霸体,但紫和大道寺的三角畜力中的超强霸体除外,不同招式削减霸体的能力不同,假如以焰的普攻第一击为基准的话,全角色的霸体是如下:

大道寺:9次
雅绯,咏,葛城,夜樱:7次
其他人:4次
日影,丛,忌梦,斑***,凛:2次

受身
被各种攻击破坏了霸体击飞陷入无法操作角色状态时按下X可以受身重新取得角色控制权,但受身后会陷入完全无霸体状态,而且会被抓受身,再次接触到地面后过大概4秒会恢复霸体

Just Guard
又称完美防御,或者叫弹返,在被对手攻击到的前一瞬间按下R,可以强制中断对手的攻击,同时让对手陷入长时间硬直,自己还可以回复50%的气槽。闪模式有让弹返更容易的技能。能够破防的招式也可以弹返,但秘传忍法和多段技除外。突进技弹返后无法让对手硬直,只能加气。

暂时想到这么多,有遗漏的下面再跟贴补充吧

网战的一些不自重打法讲解:

以下打法网战中有部分不自重玩家使用,本文是科普性质,希望就算知道这些打法是怎么回事网战也不要使用。

1. JCD撞人加气后秘传

目前版本里对平衡性影响最大的打法,因为JCD全程无敌,甚至可以在秘传忍法里随意穿行不受伤害,同时JCD撞到其他玩家还可以加气,JCD全程无敌,秘传忍法全程无敌,意味着使用这个打法的人一直是处于无敌时间中的,和他打就和开了无敌模式人打一样,因此这种最不自重的打法遇到后建议直接按PS键退出。

2. 乱战下闪模式一直防御不主动进攻,或者有了一定领先优势后闪模式一直防御

因为闪模式的LV4技能防御强化的缘故,任何攻击也无法把闪模式的人破防,因此只要闪模式下一直防御,基本上就等同于无敌状态,当然因为不能加气不能用忍法,没有JCD危害那么大,但领先后用这种打法无疑是相当恶心人的,应对方法是打集团战,看到有人一直闪模式防御就去攻击队友即可,他就不能不继续防下去了。

3. 闪模式春花的方块圈循环,阴模式葛城的方块圈循环

这两个招式是目前版本里存在的超简单的不可LB无限连,只要在平整地面,对手站姿(在不平整地面或空中的对手不成立)的情况下,只要摸到一下对手就必死无疑,唯一中断的方法是队友过来打断,虽然不可LB无限连没有JCD和闪模式持续防御那么无理,但是对战游戏里不应该存在无消耗,不可中断的无限连,否则其他角色就没有意义了,因此建议就算知道也不要用,因为用了必然会引起别人的反感,游戏最重要还是开心,用了这种无解的招式打赢了也没什么成就感吧,建议最多用1-3个循环就马上dash取消中断比较好。网战遇到持续用打到死的人直接退出比较好。

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发表于 2013-4-8 21:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
很有用的东西                        

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发表于 2013-4-8 22:55  ·  北京 | 显示全部楼层
闪乱打起来,,娱乐有余严谨不足,当然不排除官方继续升级修正

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 楼主| 发表于 2013-4-10 17:35  ·  福建 | 显示全部楼层
ssalini 发表于 2013-4-8 22:55
闪乱打起来,,娱乐有余严谨不足,当然不排除官方继续升级修正

制作人倒是很努力的在***上收集玩家意愿,出两次升级补丁修正不少东西。
制作组可能是第一次做这种类型的游戏和对战经验不足,不过态度和诚意还是不错的。

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史莱姆KING 发表于 2013-4-9 12:37
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前半段说的一些技巧,可以用来在单机任务里提高一些角色的操作效率。

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发表于 2013-4-10 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2013-4-10 17:35
制作人倒是很努力的在***上收集玩家意愿,出两次升级补丁修正不少东西。
制作组可能是第一次做这种类型 ...

他升级更多的是为了支持DLC***吧~~

求败者

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发表于 2013-4-10 21:06  ·  天津 | 显示全部楼层
zkz1989 发表于 2013-4-10 17:39
前半段说的一些技巧,可以用来在单机任务里提高一些角色的操作效率。

嗯,可以挑战下难难度了。。。

另外,真心觉得这个下一作弄个闪乱无双更好玩。。
把武器要素啥的加进去
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