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楼主: 痛苦代言人

[视频] 微软为下一代Xbox永远在线口水战道歉

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发表于 2013-4-9 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2013-4-9 10:45
请问你在哪里?

迫不得已的结论怎么得出来的?

你根本没明白一个道理。我就这么问你 索尼微软是不是想防止散装光盘?是还是否?
既然想防止散装光盘,是不是想100%防止?不然随便你PS3 360怎么破好了 干嘛还要反散装光盘?
反散装光盘的意义就在于100%的扼杀散装光盘,既然硬件防散装光盘被证明是走到头了,线上的反散装光盘现在就两个措施一个是云游戏,一个是全程联网,你选择哪个?
你真认为索尼不会全程联网,还是用硬件反散装光盘?万一哪天被破解了,而720完好如初,信不信很多游戏厂商就会青睐于720了 因为720能给他们保障
我再说一句,不要拿PS2时期散装光盘说事 一方面PS2一家独大,一方面那时候游戏成本多高,现在多高?
你想到了一些大厂家的大作不会受影响,有没有想过一些小游戏被散装光盘***的可能一个游戏就倒闭了?

审判者

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发表于 2013-4-9 12:59  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2013-4-9 13:01 编辑
mjrj22 发表于 2013-4-9 12:53
你根本没明白一个道理。我就这么问你 索尼微软是不是想防止散装光盘?是还是否?
既然想防止散装光盘,是 ...



夏虫不可语冰

100%消灭散装。。。我笑了


好吧你是对的,你买720支持DRM去吧。同时我表示支持通过让所有女人出门必须穿带锁的金属贞操带来100%杜绝弓虽歹干~~~

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发表于 2013-4-9 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lueying83 于 2013-4-9 13:07 编辑

厂商是希望所有主机都不能破解。但是请记住一点,厂商能赚多少钱还有很大的因素,取决于每个平台上会有多少玩家支持,会有多少装机量。

散装横行的地区的玩家数量(就以现在ps3/360来看)对全球整体正版玩家数量来说,影响力究竟有多大?

先不说sony不采取全程联网,就算sony只采取有限的措施,将保持联网选择权给游戏商,而不是自己主机强制执行,那么在整个世界范围内(尤其是最重要的欧洲战场)会有多少玩家离开720平台选择ps4平台,就不得而知了。从目前d3,模拟城市5以及国外论坛对于这个传言的反应和这个口水仗的阵势来看,这个阵营转投的规模不会小。如果说靠独占或者性能来拉住玩家的话,前者微软完全没有优势,后者两家也不会有大的差别。

那么究竟不分单机多人全部全程联网所能给游戏商带来的利益大呢,还是上面这种能带来的利益更大。
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发表于 2013-4-9 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2013-4-9 10:45
请问你在哪里?

迫不得已的结论怎么得出来的?

PC游戏惨淡一方面是本身不属于主机原因 还有一方面你别告诉我不是散装光盘的原因·····PC反散装光盘机制最差,所以这些大厂再PC开刀采用全程联网,请问你现在玩的到暗黑3的散装光盘和模拟人生的散装光盘么·····
如果不采用全程联网,你觉得国内有多少会买大菠萝正版联机的·····
这个不是我说了算的,就好像联机码,谁愿意有那个破玩意?但事实上,几乎超过一大半的联机游戏都用这个损招了,联机码和全程联网都是保护厂家自身利益的权利,他有义务给你做好玩的游戏,为何就不能有保护自己正版的权利?自己的权利难道玩家说废止就废止么?你不见联机码真的缩水了很多二手市场吗?你怎么就知道全程联网不会增加正版用户了?暗黑3国人全正版还不能证明什么?没全程联网你觉得国人有多少万暗黑3和模拟人生正版的?

还是一句话,全程联网初出茅庐,需要玩家和厂家共同适应,但这个是大势所趋,容不得你商量,,PS3够牛逼了吧,还不是金身破了。除非你给我一个完美的用硬件的反散装光盘方案,不然可以等着看是不是越来越多作品会加入全程联网···

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发表于 2013-4-9 13:09  ·  香港 | 显示全部楼层
Take a look outside the world, people overwhelmingly against this online only console in most poll or thread

here is one for you, you can easily find more if you desire
http://www.gameinformer.com/b/ne ... _on_2200_-xbox.aspx

Its really amazing (or sad) to see so many people here has been brainwashed by MS and will defend them to the death for whatever anti-consumer shit they force down your throat
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发表于 2013-4-9 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
微软:亲爱的用户,我是你爹。
盖茨的“慈善”黑手深入中国,***与盖茨基金会就转基因水稻深化合作,启动了“绿色超级稻”的试点项目。
去年中国进口5800万吨转基因大豆。

呵呵,微软牛啊,求别来祸害游戏界!

审判者

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发表于 2013-4-9 13:10  ·  新西兰 | 显示全部楼层
mjrj22 发表于 2013-4-9 13:07
PC游戏惨淡一方面是本身不属于主机原因 还有一方面你别告诉我不是散装光盘的原因·····PC反散装光盘机 ...


恩我受教了~~~~谢谢

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发表于 2013-4-9 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lueying83 于 2013-4-9 13:18 编辑

全程联网和联机码有本质的区别

联机码,1,可以上live/psn单独购买,综合成本不会高于全新。2,没有联机码,单机依然进行。这才是联机码没有让二手市场缩水的原因。
而联机码是不是真的如厂商所愿的增加了正版用户或者说1手玩家呢?没有数据我们不知道。但是有联机码的游戏,本身在没有联机码之前个个都是响当当的厉害角色,或者日本市场特点的主题游戏(各种无双之类的),或者拥有强烈粉丝群体,以网站为最主要特色的游戏(比如F1)。

如果SONY,MS想真的消灭二手市场,很容易。把联机码变成游戏通行证,不论单机联机统统杀掉,并且不提供商场里的联机码购买。对于MS,SONY来说,联机码的作用一方面是尽力遏制二手游戏以外,更重要的是从原本已经很难让厂商赚到钱的二手游戏玩家手里赚取到最低限度的钱
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发表于 2013-4-9 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2013-4-9 13:10
恩我受教了~~~~谢谢

其实论谁都受不了的 我也是实话实话 我站在玩家角度,我肯定不希望全程联网,联机码,付费DLC,SEASON PASS这么多***东西出来的,这些个玩意都像病毒,繁殖能力巨快无比。但我本身也是做游戏原画的,多多少少知道点厂商自己的想法,里面很多和玩家的意愿相违背的。
玩家都讨厌联机码,厂家用这个的越来越多,厂家也知道玩家讨厌,但是貌似除了COD HALO 战争机器(微软这里厚道了,毕竟这两个独占还是联机主打的),其他厂商都越加越HAPPY了,索尼这里没起到好的榜样。究其原因还是维护自己的利益,没办法,如果投入的成本不高,或者像MS那样财大气粗不在乎二手,大可不必担忧二手的崛起,但连索尼都怕,加入联机码,你说EA育碧这样的铁公鸡会不跟着乐吗
全程联网其实也是同样的道理,其实索尼如果系统级不加入这个,厂商自己也会一个个加入,但是效果肯定就会像暗黑3,模拟人生那样因为维护不给力,搞的很糟;反而MS一开始就加入,如果形成统一的机制,会好很多,起码比一个个厂商自己搞自己的那套要好吧?当然说了那么多,玩家肯定要骂街······所以这事情说不清的
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发表于 2013-4-9 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
lueying83 发表于 2013-4-9 13:15
全程联网和联机码有本质的区别

联机码,1,可以上live/psn单独购买,综合成本不会高于全新。2,没有联机 ...

虽然你没有数据,不知道联机码是不是增加了一手玩家,但是厂家有数据好吗?
现在80%的带有联机的游戏都带有联机码 ,如果真的没用,他们嫌的蛋疼吗·····
那既然二手你知道厂家还想***,那你还说什么呢?
厂家的愿望是没散装光盘+全部一手的终极愿望吧,你能否认?
赚二手钱是没办法,下世代既然可以直接限制了,厂家会不搞?你觉得EA UBI 动视这些会对PS4 720区别对待?720不允许二手 PS4允许二手?你确定?
提一句 本世代MS没有对HALO GEOW采用联机码 相反索尼做了不好的榜样联机都要码····然后你要知道HALO和geow的联机是举世闻名的····你有何想说的
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