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楼主: blame.me

[讨论] 觉得鬼泣5真心好~

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发表于 2013-4-8 07:29  ·  福建 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2013-4-8 00:09
比不上前作没关系,本来就是外包的,这是天剑系统的完善。
鬼泣是非常牛逼的作品,1代开创3dact的全新境界 ...

同意 有路可走 但是鬼泣4的复制粘贴真是有够奇葩+犯贱的
Xan

审判者

I Will Be The One

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发表于 2013-4-8 09:16  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
系列裡技術含量偏低的一作
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-8 11:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
unschief 发表于 2013-4-8 07:29
同意 有路可走 但是鬼泣4的复制粘贴真是有够奇葩+犯贱的

鬼泣4 生化5明显改善的是画面,这个ps3早期游戏的画面到现在依然牛逼,关键是用心了,当然欧美技术党的帖子能给你分析出日呆的技术早淘汰了,神马都是渣。
鬼泣3 生化4表现出彩,续作大幅提升画面,系统延用没什么说不过去吧,就特么有一帮人喜欢喷。再说了,鬼泣4尼禄的目押技能,是这么叫吧,非常核心,和一闪一样牛逼,可以了。
看看人家忍龙粉的要求,不要画面,不要剧情,只要照着2抄就行,一天一地啊。

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发表于 2013-4-8 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
青菜萝卜各有所好

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发表于 2013-4-8 12:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
还行,但是没有玩下去的欲望。感觉不够硬派。不管是主角还是反派都是。
喜欢硬派的ACT不喜欢这种过于花俏的的,当然这是给我的感觉。或许别人不这么认为

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发表于 2013-4-8 18:39  ·  福建 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2013-4-8 11:40
鬼泣4 生化5明显改善的是画面,这个ps3早期游戏的画面到现在依然牛逼,关键是用心了,当然欧美技术党的帖 ...

相比前作生化5和鬼泣4我觉得最大的问题就是流程设计了
生化5流程没有什么大的亮点,第一次玩因为生化4的关系所以很投入。但是就单机流程来说多玩几遍后就越来越觉得乐趣远不如生化4,生化4的流程我真的是百玩不厌。但是相比生化4最大的进步除了画面外就是体术和佣兵模式了,双人合作也算是一个小改进,所以是一款失去原本制作人之后不错的续作。但是剧情方面我觉得编得过于激进了,老威直接挂。生化6是CAPCOM诚意慢慢的作品,但是却搞出了个不讨好的杂烩游戏,虽然是相对失败的作品但是我还是觉得还没到死的份上。
鬼泣4我觉得是本世代最帅气的动作游戏,我觉得论帅***天使魔女也不如它,也许是因为我比较不喜欢猎天使魔女的人设吧。鬼泣4完全继承了鬼泣3的系统,但丁可以随意切换职业非常爽新加入的尼禄的EX技系统也非常有特色获得了玩家的认可。难度方便相比鬼泣3做出了妥协,但是最大的败笔还是流程,玩家好不容易熬到用但丁了没想到只是把尼禄走过的路再反着走一遍,实在是让人无话可说。
总之生化5和鬼泣4是不错的续作,生化6的失误可以改,DMC Devil May Cry直接无视

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发表于 2013-4-9 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
这类动作游戏人设画面一般来说差点也不会影响其核心战斗系统的乐趣,但是这次的dmc画面因素明显有负面影响,怪物的色调偏向灰暗,有不少打完你都看不清细节,背景不是过暗就是过亮,要不就好像迪斯科关卡那样瞎眼,同样影响战斗中的方位判断。
类似还有忍龙1的遇敌时候飞燕过去结果转角loading卡几秒。
至于boss比忍龙3还弱就不说了。人设我就当谢天华历险记玩

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发表于 2013-4-9 10:00  ·  河南 | 显示全部楼层
三大ACT系列,还真就鬼泣5(DMC)的整体评价高..........可DLC维吉尔篇就差到要命了
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