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2013年通关游戏记录(二),成就饭渐渐沦为通关党。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 18:55  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
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NO.11 抵抗3(PS3) 4月5日
       感觉FPS玩的太多了,不玩觉得可惜都是大作,玩了又觉得不过如此,还真是两难。其实抵抗3还是不错的,经过前两作的历练,3代在各方面都显得成熟不少,画面在本世代来看无可挑剔,枪械手感保持了系列的一贯特色,流程长度适中。FPS让我一直觉得缺乏动脑,近战喷子远了狙,千篇一路,即使本系列有着丰富的枪械系统,仍然难逃此痼疾,而且敌方兵种过少显得有些缺乏诚意。剧情略微失望,2代主角最后被爆头掉足人胃口,结果3代干脆换一主角,情节也够简单,一路杀到纽约摧毁什么塔完事。


相比前两作,本次结局可谓圆满。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2013-5-7 08:44 编辑

NO.12  二之国(PS3) 4月23日
       很久没有碰过日式RPG了,二之国老早就听说不错,一直下不了决心,毕竟几十小时的大坑。PS2时代LEVER-5的DQ8给我留下了美好的印象,所以我想二之国肯定不会让我失望。这个月基本一直在玩这个没换过其他游戏,卡通渲染的画面美轮美奂,音乐优美动听,剧情温馨宛如心灵鸡汤,总之是本世代不可多得的JRPG哦。当然缺点还是有的,最讨厌的就是要“刷刷刷”,想要捕捉一个稀有宠物,本来出现几率就小,而且出不出心完全靠RP,真心给跪了!!!用了将近40小时通关,虽然还有大量要素,但是没动力继续搞了,在这里对白金的玩友表示敬意,呵呵。

最终BOSS,导致公主变巫女的罪魁祸首。

童话般的世界,让人心旷神怡啊!

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 楼主| 发表于 2013-4-5 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2013-5-7 09:58 编辑

NO.13 狡狐4 岁月神偷(PS3)
       SONY本家出的三大平台ACT之一,口碑很好,但貌似有叫好不叫座之嫌,前三部曲借着HD化在PS3上都白金了,感觉还不错,但是本作比较失望,原因就是除了画面,其他基本没有什么突破。玩法完全没变,狐狸乌龟河马轮番上阵,各种收集、小游戏,剧情由于没中文完全忽略了,玩完都不知道讲的啥故事。特别要吐槽的是这种构图简洁的卡通画面,居然时不时掉帧,视角也有一定问题,经常不能自由控制,感觉游戏的引擎太老旧了。

画面一般,对比刚玩过的二之国,简直不是一个数量级。

最后的决战,QTE击剑,话说本作难度还是偏低,BOSS战也都是小游戏**,比较失望。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 18:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2013-6-4 18:59 编辑

NO.14 大神(PS3)***
       曾近PS2上的话题作,可惜成了“叫好不叫座”的典范。现在明显是不甘心,HD化后搬到PS3上,处处可见用心。但是,我看还是没有翻身,就像一个生不逢时的悲剧英雄。画面一扫PS2版的模糊,精美赏心悦目,然而水墨风格终究只是小众;音乐一如既往的优秀充满和风,然而奇葩的配音大倒胃口;系统创意满点,笔调贯穿始终,然而流畅性大打折扣有没有?最后个人觉得天照的操作手感不佳,直接影响到战斗的乐趣。游戏流程够长,花了30+小时通关,支线和收集都还没搞,算了。

行踪飘忽的牛若丸与天照共舞,汗……

决战前威风凛凛的天照

最终BOSS常暗之皇,血很厚,但怎奈我吃药***。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 18:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2013-6-15 08:45 编辑

NO.15 古墓丽影(360)6月15日
       近一个月玩游戏的速度慢了,杂事太多,即使空闲下来也没有心思摸手柄。古墓丽影本来走入了死胡同,没想到本作惊艳大转身,博得玩友一片赞扬声。劳拉动作流畅,场景变化丰富,在保留寻宝特色的同时,很好的改善了战斗戏份,技能升级和武器改造简洁而不失乐趣。整个流程一气呵成,讲述了劳拉和同伴们小岛脱险的故事。通关后意犹未尽,挑几个未解的成就解了。可惜本作一堆在线成就,无视。要说本作的不足:战斗系统虽然有进步,但仍需加强,后期武器都加满了发现没人可打,通篇也没有几个像样的BOSS。

劳拉的新形象很喜欢,勇敢,坚强而不失秀气。

所谓的最终BOSS,日本武士,不经打。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2013-7-2 17:59 编辑

NO.16 死亡空间3(360)7月1日
       记得死空1发售后赞扬声一片,惊呼是继承了传统生化的大黑马,2代再接再厉,一举成为一线大作。然而“富不过三代”啊,看得出本作力求突破,但是效果不佳。制作方可能觉得再在恐怖上做文章没有信心,于是学着生化搞转型,加了室外场景,流程侧重战斗弱化探索,强化了武器改装系统。然而,系列原有的老毛病:手感不佳,一如既往的不佳啊,既然强化战斗,那么把主角的动作搞敏捷些啊,走位就不说了,翻滚难用的要死,被几个怪堵在角落里就等着重来吧;场景也太单调,整个流程主角都在上电梯,下电梯,我说哪来的这么多电梯;武器改装想法不错,可只能带两把武器叫人无语,只能说制作人的头被驴踢了;剧情不过不失,拯救宇宙的同时还找回失去的爱情,霍霍。

历尽千辛万苦到一个地方,总是发现这位老兄在前面等着,我说你特么是怎么来的?

被劫持的女主角,身材不错

威胁整个宇宙的BOSS,被主角三下五除二就干掉了……

最后没有交代主角的生死,还有续作吗?已经不期待了。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 19:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2013-7-10 14:30 编辑

N0.17 爆炸头武士(360)7月10日
       选择这款游戏的目的比较特殊:考验一下自己对垃圾游戏的忍受程度,活活。游戏改编自同名漫画,将日式和风与美式黑人硬生生的揉和在一起,剧情基本可以无视,就是复仇,一路砍杀既可。作为动作游戏,本作的手感基本没有,人物动作生硬,判定莫名其妙,技能一大堆其实没几个有用的,视角超垃圾。大佛像那关砍绳子,怎么都砍不断,试到崩溃最后发现要背对绳子蓄力砍,挥到背后的刀尖才能砍断绳子,真是太奇葩了……BOSS战也是超郁闷,搞不清楚到底砍没砍中他。

最终BOSS,就是砍了主角老爸头的左轮牛仔

动作很潇洒,一样打趴下。

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本帖最后由 lihao111 于 2013-8-9 09:43 编辑

NO.18 刺客信条3(360)8月6日
       玩刺客信条纯粹属于惯性啦,可以看出育碧下了很大功夫,但是感觉不够成功,即使3代没有众多的BUG,也很难吸引玩家投入,本作大幅降低了攀爬的比重,加入海战等新元素,很奇怪,同样有攻占据点、狩猎等要素,却感觉没有孤岛惊魂3好玩。战斗系统一如既往的无趣,完全依赖防反,我说育碧就没有反省一下吗?倒是支线中的老独角任务比较出彩,给人探索的欲望。刺客信条的故事其实已经没什么好说的了,恐怕育碧自己都在头疼如何圆下去。

内涵图一张,不解释。

海战的气氛做得不错,玩法稍单调,总之是值得鼓励的创新。

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本帖最后由 lihao111 于 2013-8-18 21:20 编辑

NO.19 孤岛危机2(360)
       总觉得孤岛危机系列其实挺好玩的,我指的是单机,而屎命总感觉场面炸的乱哄哄,不能仔细体验。孤岛危机是很复古的FPS,线性流程,简单的收集及技能系统,虽然很强调潜入但颇有难度,主角的纳米服虽然很牛B但被围殴的话还是只有挂的份,本作的室外场景偏多,个人更喜欢用喷子巷战,呵呵,总之玩的还是比较黑皮的。

这个外星人机甲外形设计的不错,有点像潜龙谍影里的。

一代主角,悲剧英雄……

人类暂时得救了。

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本帖最后由 lihao111 于 2013-8-26 12:12 编辑

NO.20 最后幸存者(PS3)8月26日
       PS3的超级大作啦,顽皮狗在PS3上可谓功不可没,本作获得一致称赞但我感觉有些言过其实,最大的问题就是:跟神海太像啦,引擎毫无疑问是同一个,大叔跟德雷克就像是同一个美工画的。神海侧重攀爬、解谜、射击,幸存者侧重收集、潜入。游戏画面虽好但场景重复有没有,我玩到雪地场景才略微感到些不同。另外总觉得画面风格跟残酷的末世题材不太协调,颜色过于艳丽,人物不够写实。游戏流程够长,普通难度花了我16个小时,感觉玩法太单调啦,一直在翻箱倒柜找东西,升级系统聊胜于无。剧情嘛,没什么好说的,就觉得最后被大叔爆头的妹纸死的太无辜了。末世题材近几年出的不少,去年有个“我还活着”,气氛做的还不错,但玩起来很烂,美剧行尸走肉也出到第三季,再不出新的都快忘记了。


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