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RE版玩到第三天,感想。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 12:35  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2013-4-5 12:45 编辑

战点,系统,流程  都改的差不多了。

妹子的OT EUT 断骨 各种攻击动作都优美流畅,

只剩下敌人AI这个问题了。。。

这可能跟小弟的游戏理念有关。。  西格玛2就弄得杂兵一个个全都很会防,断肢率降低。    忍3RE依然如此。。。

导致我的第一感受就是  西格玛2和忍3RE  有种玩起来很憋屈的感觉。。 时间久了有种疲惫和无力感, 导致使用逃跑+蓄力的无聊战术。。。

感觉忍3RE应该再降低一下敌人的防御和闪避意识,那玩起来应该很爽。。。


总体感觉  姑且算是满意吧~   离佳作仅有一步之遥~

  

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发表于 2013-4-5 12:38  ·  美国 | 显示全部楼层
敌人的进攻意识还不高么。。。。。相比西格玛2,刀锋的里风实在让我喜欢。
不知道你玩的是什么难度,暂且按上忍来说,如果LZ只能逃跑+蓄力的话,还是先玩普通来熟悉个武器技能在攻略高难度

审判者

爱杨柳

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发表于 2013-4-5 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
降低敌人的躲闪是关键,敌人的攻击意识已经很高了,同屏的敌人数量也够多了。
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发表于 2013-4-5 12:46  ·  广西 | 显示全部楼层
砍不到人说明你不会用hold派生
hold派生一砍一个准

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发表于 2013-4-5 14:21  ·  福建 | 显示全部楼层
离佳作还有一步之遥么。。。那离神作其不是十万八千里了,对我个人来说,这几年还没哪个act能让我玩那么久的,对我来说至少是佳作级

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发表于 2013-4-5 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
re一点不憋屈,比2代是爽多了。

圣骑士

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发表于 2013-4-5 14:39  ·  上海 | 显示全部楼层
不是AI的问题,RE的问题是不残的敌人出了破绽未必中招,杂兵经常会莫名躲开,明明第一刀中了或杂兵看起来出了硬直但下一刀居然神奇的避开了,尤其是挑空技,设定有点不太合理,NGB的杂兵AI很高,但出了破绽是必中招的。

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发表于 2013-4-5 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
时间长了感觉很不爽,特别是打炼金的时候。。。
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发表于 2013-4-5 14:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
把人类敌人打的趴地上,然后无法挑空,这叫恶心,不是好玩
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