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分析忍龙3刀锋比前作的优秀之处

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 楼主| 发表于 2013-4-5 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sogou 于 2013-4-5 10:45 编辑

1忍龙的落地吸魂虽是精髓,但你不刻意去吸,一般是玩不出来的,3代打到一定程度手会红,算是杀多了的奖励。
2断骨比吸魂爽,特别是连锁断骨,和破别人投技,以前只能预判逃,或者吸魂,但投技的判定优于一切,吸魂也逃不了,慢一拍。
3   3代一开始是取消了升级系统的,这很正确,忍龙是act,难度一开始就很高,以前act,一路堪到尾也没升级,这次升级回归是为了让游戏耐玩点,算是对老玩家的妥协。
4 取消道具***,改用忍术,我玩忍龙属于不喝药,不用忍法,也不知道啥时候用,现在很清楚,血少了就用,或者是危机时用。
5女性多角色能玩剧情关卡,这个就不多说了。

缺点也很明显,画面还是比较差,打起来rpg了,不把握好,血会慢慢耗没,***的机会变少了。忍龙看起来难,蓝魂给的也很多,刀锋试玩下来到没看到蓝魂

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2013-4-5 10:50  ·  福建 | 显示全部楼层
我爱死升级系统了
话说

act没有升级系统已经是很久之前的事情了吧

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发表于 2013-4-5 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z199182 于 2013-4-5 11:01 编辑

落地吸魂是精髓,但是不刻意去吸,是吸不出来的这句我费解………………

不去吸当然吸不出来。。。。


升级系统的评论楼主说的两面讨好

一会说取消是好,一会儿这次回归也不错算是妥协

楼主的说的升级系统一开始指的就是武器而不是人物吧,忍龙从以前开始就没有人物升级这个概念的


我觉得3取消武器升级系统那是在扯淡…………



最后,整部作品都没有魂这个概念……你都说了没落地吸魂了还什么魂

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发表于 2013-4-5 10:57  ·  美国 | 显示全部楼层
我很赞同ACT没有人物升级这一项,至于武器升级,升级技能,并没有升级攻击力什么的,我觉得还是可以有的。或者可以做成洛克人那样,高难度只能平砍平射
***可以有,根据难度减少就可以,这样既可以满足娱乐型又可以满足挑战型
敌方兵种的话,机枪挨上会硬直,而且敌兵经常开火炸弹火箭筒有时会在饭刚落落地硬直时命中,这两个很烦人

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发表于 2013-4-5 11:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 159357zaa 于 2013-4-5 11:02 编辑
z199182 发表于 2013-4-5 10:56
落地吸魂是精髓,但是不刻意去吸,是吸不出来的这句我费解………………

不去吸当然吸不出来。。。。


哈哈哈哈……
两个制作人对游戏演绎不同,自然有不同的人喜爱,拿来张扬比较LZ不累吗?

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发表于 2013-4-5 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
159357zaa 发表于 2013-4-5 11:01
哈哈哈哈……
两个制作人对游戏演绎不同,自然有不同的人喜爱,拿来张扬比较LZ不累吗?

NG3无印版不是演绎不同,真心感觉就是对玩家的耍弄,特别是有re以后

刀锋我是承认他能挂得起忍龙这个头衔的,至少我觉得蛮好玩,喜欢



话说回来我感觉楼主的评论前后自相矛盾……

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发表于 2013-4-5 11:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
z199182 发表于 2013-4-5 11:04
NG3无印版不是演绎不同,真心感觉就是对玩家的耍弄,特别是有re以后

刀锋我是承认他能挂得起忍龙这个头 ...

引战贴麻!
为啥不说比2代还渣武器平行,BOSS战,无脑炼金?明白LS?
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发表于 2013-4-5 11:13  ·  广西 | 显示全部楼层
优秀?呵呵
我知道楼主想说的其实只有第五点

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发表于 2013-4-5 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想说的是 原作如果是弄成现在这样得分也不会高到哪去;本来就属于系列招牌的东西理所应当的 现在居然还要受到表扬。。。
本来3虽然差强人意,但是断骨倒是小弟自己的东西,也得却是发挥到核心了;
现在这个版本虽然让人欣慰,但是除了一个没有剧情的霞,包括武器、试炼的BOSS等全部借用各系列的东西,如果刀锋是意义上【3】的初次演绎的话,没有【新】的东西就是最大的败笔

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发表于 2013-4-5 11:42  ·  河北 | 显示全部楼层
权当是KT系列的NG吧,关于真正的NGB和NG2的时代,已经过去了
如果对于kt来说,算是我喜欢的了,对于ng来说,这游戏没什么好的。
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