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这次的RE给9分,如何?

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-4-5 01:16  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时3代评价不好,抱着试试看的态度选了hard玩了开头,结果第一阶段也没过去,放下后就再没拿起来,不知道和RE差别在哪。。RE昨晚开撸,目前9个小时左右撸到第八章,对这次的RE3很满意,很久没有遇上能吸引开机的游戏了。个人玩下来感觉难度有了,爽快有了,***有了,角色有了,除了存档分章节读取略长和难度设定略高以外基本找不出什么毛病,最关键的是霞和绫音的加入让我有极大的动力通关。总体来说,个人觉得RE继承了忍龙系列的传统:
系统方面挺有意思,龙哥还是那个龙哥,除了饭刚落的声音变了,死的时候配音和动作基本没变;弓箭改为锁定,很好地解决了前作蛋疼的原地射箭问题,更好地体现出了龙哥敏捷灵活的特点;不同踢箱子让游戏更流畅;打法主要依靠蓄力和断骨,但又不是唯一攻击手段,在敌兵AI的作用下,需要搭配其他攻击和频繁移动,平衡性做得不错——为什么要说这个平衡性,因为不是酸哥的东西,自然要做比较。
关卡和AI设定。。感觉硫酸哥虽然走了,但这次的关卡和boss设计丝毫不差,和以前一样摸打法+不断死。。大家归功于小弟,我总觉得游戏的很多方面和小弟没关系,都知道小弟现在已经是领导,干活的应该是酸哥原来的手下。
说到难度,这次的normal难度感觉相对前两作要难,boss各个难打尤其是第一关boss,虽然忍龙以高难度著称,但普通难度设定成这样真的不算低了。。以前玩shinobi忍死个五六十回也没问题,这次打到飞机+双轮车血槽已经很短了,双轮车碰两下就死,两个阶段总共死了个二三十回,终于熬过去了,也许是岁数大了,加上晚上没吃饱,前边打假龙就已经开始骂人了,这特么简直要命,打完松懈下来竟然略感无力——不愧是忍龙。。难度一如既往,让人又爱又恨。
以上不算评价,只是一点玩后杂感。

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发表于 2013-4-5 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yd52174588 于 2013-5-9 16:49 编辑

只有动作能拿到9分了

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发表于 2013-4-5 01:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
酸走时候,主力都带走了。如果说不是小弟做的那便是小小弟做的。
系统有可取之处。
流程无聊战点设计无节奏。

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 楼主| 发表于 2013-4-5 01:34  ·  河北 | 显示全部楼层
yd52174588 发表于 2013-4-5 01:22
同感 ,不过比之战神的镜头运用,剧情搭建,关卡设计和BOSS 战  
小弟们的水品还有很大差距 战神也才8分
...

日厂和美厂的风格差距很大,想做出战神那样的效果估计难了。总体打起来还算爽快,难度虽然难但也不是不能过,忍龙的场景估计就这样了,后续作品只能寄希望于(应该在次世代发售了吧)人物建模和画面华丽程度的提升了。
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发表于 2013-4-5 01:35  ·  广西 | 显示全部楼层
6分,不能多了
勉强及格

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 楼主| 发表于 2013-4-5 01:37  ·  河北 | 显示全部楼层
Pondlisa 发表于 2013-4-5 01:23
酸走时候,主力都带走了。如果说不是小弟做的那便是小小弟做的。
系统有可取之处。
流程无聊战点设计无节 ...

酸哥走了也没个动静了,看来要埋没了。。RE不知道具体是谁做的,总体感觉难度和AI把握还算到位,关卡整体玩下来确实略感重复,但人物和武器众多,加上boss各有特色,也算能弥补这一点了,其实忍龙系列关卡我觉得差不多都这德性
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