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楼主: zxc54570

晒一下成绩,就等DLC了。

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 楼主| 发表于 2013-4-3 16:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
karmico 发表于 2013-4-3 16:32
不能说完全同意楼主,但是ss的联机的确需要继续调整

昨晚好友4人刷利维坦,比之前2人刷的时候痛苦多了, ...

双怪的任务我愿意替官方解释,  因为比如火球 和石球 这个双怪任务,最高星的就是这个任务,火球能出++的剩下还有一个4星的双火球。 石球有5星的,但是他们两个怪最高的都只有7星的那一个任务。我说这么多你就明白了。
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发表于 2013-4-3 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏的问题还是比较明显的,玩个几十个小时都应该明白只不过每个人的耐受力不同,在我看来lz已经是相当有爱的人了,起码我是在dlc和后续调整之前已经坚持不住了

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发表于 2013-4-3 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
zxc54570 发表于 2013-4-3 16:35
双怪的任务我愿意替官方解释,  因为比如火球 和石球 这个双怪任务,最高星的就是这个任务,火球能出++的 ...

我感觉你说的只是把现象重复描述了一遍?但双怪任务的这个设置的合理性在哪里呢?

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 楼主| 发表于 2013-4-3 16:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
karmico 发表于 2013-4-3 16:38
我感觉你说的只是把现象重复描述了一遍?但双怪任务的这个设置的合理性在哪里呢?

你的意思是抽两个怪的魂和气么?如果那样的话,我分析可能很少有人愿意打4星的单怪了。

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发表于 2013-4-3 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
zxc54570 发表于 2013-4-3 16:45
你的意思是抽两个怪的魂和气么?如果那样的话,我分析可能很少有人愿意打4星的单怪了。

我为什么有高星的不去打非要去打4星单怪呢?我又不是打不过高星的,用不着用这种令人难受的规则去约束吧。。。

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发表于 2013-4-3 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 布多布多 于 2013-4-3 18:15 编辑

其实应该分职业:近战系   魔攻系    辅助系     平衡系      每个系使用的魔法有所限制。。。每个系的魔法都有最强的。。。。。这样一来。。。玩法就多样了。。。


当然可以设定眼泪换职业。。。。
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发表于 2013-4-3 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
布多布多 发表于 2013-4-3 18:12
其实应该分职业:近战系   魔攻系    辅助系     平衡系      每个系使用的魔法有所限制。。。每个系的魔法 ...

你这个想法非常不错,不过这样的话必须在丰富一下现有的魔法种类了,不然会让玩家觉得限制太多

圣骑士

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发表于 2013-4-3 19:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
不完全同意LZ的意见..但是很多地方还是很佩服LZ特别是南瓜和哈比的++..这个刷出来的几率大家心里都有数...LZ刷了这么多魂也回了这么多帖足以证明对SS的爱之深...
飞镖地毯什么的是肯定会调整的...希望双怪任务和圣腕的地位也做些调整比较好..再在系统平衡上下些功夫..提升下联机的可玩性..就目前ss现有的系统来看单刷反而难度更低..和游戏最初的共斗理论完全背道而驰..
还有1/3的boss没有出..大家刷累了就等DLC再战吧..起码我现在就是这样...
最后建议LZ不要在吧这个游戏和MH来比较....从体验版开始就可以看出SS和MH是两种不同类型的游戏.游戏节奏和风格上没有任何可比性....真要有什么似曾相识的感觉的话..也只有单人打剧情才能感受的到开荒的乐趣..

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发表于 2013-4-3 20:51  ·  天津 | 显示全部楼层
一个MH 能打好几千小时。。。如果人与人之间可以PK 还能理解,反反复复的打同样的一些怪!我只能说这真的是在玩游戏吗????????????

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发表于 2013-4-3 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
zxc54570 发表于 2013-4-3 00:53
你写了那么多能改变魔腕2分钟杀一个BOSS的事实么?如果魔腕2分钟能杀一个BOSS,那么圣腕和均腕存在的意义 ...

估计如果按这个思路改的话,对普通玩家来说答案是可以

1.对魔腕来说地狱杀法失效,因为当设置成所有攻击魔法的属性积蓄向腕系看齐的话,不可能轻易打出地狱,而增加属性积蓄的印全部改成圣印,魔腕不能用

2.甲系魔法大幅调低,魔腕不能用甲来轻松大幅提高生存能力,能改善效果的圣印魔腕不可用

3.巨人耐久度大幅下调,基本上巨人只能用作对不能动的boss强力输出,同样能改善的也是圣印,魔腕不可用

4.远程魔法攻击力大幅下调,必然会使杀boss的时间延长

结合以上4点,魔腕虽然依然会有相对强大的输出能力,但生存能力大幅下降,虽然存在速杀boss的可能,但必然需要玩家有一定的操作水平才可以达成,而圣腕则刚好反,均腕则是中庸,这样我觉得才是所谓的各有特色

而改变各系魔法的平衡可以使各种魔法都有出场机会,配合各种印得到的各种增强效果,可以得到更多组合以及打法,增加游戏可以被研究的地方
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