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楼主: 小瑜儿

2014/1/23战国BASARA4 ,主楼已弃,你们继续

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发表于 2013-9-24 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
囧 KG你怎么又跪下了 能不能给一点正能量!!

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 楼主| 发表于 2013-9-24 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
雷人max 发表于 2013-9-24 21:34
囧 KG你怎么又跪下了 能不能给一点正能量!!

制作组专业虐KG 30年……

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发表于 2013-9-24 21:44  ·  美国 | 显示全部楼层
小瑜儿 发表于 2013-9-24 21:19
你为何不尝试【放大】了看呢~~~~~这次杂兵建模还是血肉模糊一片放大了更【真实】呢~~~~~

我不敢跟比我有阅历的人争论太多,所以你说我什么我都会尽可能的接受
但这次的光影效果绝对强了很多,




抱歉,你说过不喜欢丰臣==但这几张最突显效果

圣骑士

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发表于 2013-9-24 21:46  ·  美国 | 显示全部楼层
我想说1代2代的片头也不过如此

所以喷这作是PS2画面的话我是无法理解的

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 楼主| 发表于 2013-9-24 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
彦太郎 发表于 2013-9-24 21:44
我不敢跟比我有阅历的人争论太多,所以你说我什么我都会尽可能的接受
但这次的光影效果绝对强了很多,

光影强跟真实系完全不是一个概念吧。顶多只能说明光源进步了,这游戏连法线贴图都没做如何贴近真实系?你的话槽点太多了我真是吐不过来………………你按你的理解就是了。

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发表于 2013-9-24 21:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 见岛短光 于 2013-9-24 21:49 编辑

这次西川的歌一股革 命 机OP的味道……

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-9-24 21:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
革()命机风格的才燃啊。。

圣骑士

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发表于 2013-9-24 21:58  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 彦太郎 于 2013-9-24 21:59 编辑
小瑜儿 发表于 2013-9-24 21:47
光影强跟真实系完全不是一个概念吧。顶多只能说明光源进步了,这游戏连法线贴图都没做如何贴近真实系?你 ...


专业知识贫乏,请谅解(本来软件就接触不多)

其实我想说的就是"画面更像无双了",我认为这不是坏事:无双出这么多部没见几个人说它画面差,
另外光影到位了,不就是在特效的某一个方面接近真实画面了吗?
动作方面则是更上了一层楼

我这么激动并不是因为中BSR毒了,只是看到了进步而已

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 楼主| 发表于 2013-9-24 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 小瑜儿 于 2013-9-24 22:15 编辑
彦太郎 发表于 2013-9-24 21:58
专业知识贫乏,请谅解(本来软件就接触不多)

其实我想说的就是"画面更像无双了",我认为这不是坏事:无双 ...


对,画面更无双了,何必呢?BSR需要这么接近无双吗?一个本来就走漫画风格夸张路线的游戏,接近无双接近真实是要干嘛?接近真实能不能首先先解释一下伊达用六把刀就能在天上飞这个原因?

无双的建模好歹还是加了法线贴图的好吗

本来定位就不同硬要贴近,只能感叹当年一意孤行的牛逼的制作人现在都只能随波逐流了……


另外动作方面不能算进步,只能算是查漏补缺罢了。宴里很多都能改进的地方,特意留到4里才用了……

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发表于 2013-9-24 22:21  ·  广西 | 显示全部楼层
3代系统其实在这个系列里已经很成熟,所以宴到4,都是基于这个系统继续改进完善,其实还是期待大改进的,不过看来4代不太可能……
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