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楼主: 索妮

大家有没有发现,近两年PC平台游戏的发展环境和形势越来越好?和主机的差别越来越小

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发表于 2013-3-26 19:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
kevinlost 发表于 2013-3-26 19:02
e5300+gts250都能跑2K fifa
i3+gt650跑不了遊戲?

我的E7200+GTX250跑鬼泣5就10几帧,你让游戏玩我吧!

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发表于 2013-3-26 19:52  ·  澳门 | 显示全部楼层
米奇老鼠 发表于 2013-3-26 19:19
我的E7200+GTX250跑鬼泣5就10几帧,你让游戏玩我吧!

現在說I3+GT650
你這配置還是更新一下吧

征服者

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 楼主| 发表于 2013-3-27 08:31  ·  河南 | 显示全部楼层
米奇老鼠 发表于 2013-3-26 18:44
i3+gt650?你跑什么游戏啊!国产网游吗?你没有个I5+560TI还敢玩PC游戏?

足以达到主机画面水平,甚至超过。古墓,生化6,死空3全可以跑

征服者

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 楼主| 发表于 2013-3-27 08:36  ·  河南 | 显示全部楼层
米奇老鼠 发表于 2013-3-26 19:19
我的E7200+GTX250跑鬼泣5就10几帧,你让游戏玩我吧!

怎么设置的,1080P,全高特效?你这配置肯定带不动。但是如果调成720P,中等的话,是可以的。

i3+650是你这5倍性能。

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 楼主| 发表于 2013-3-27 08:39  ·  河南 | 显示全部楼层
后镜里的公路 发表于 2013-3-26 20:06
+1..........

正版挣钱的唯一途径只有打折和二手........

对,我特别不理解那种一说到pc就恨之入骨,咬牙切齿的人。同样,也反感看不起家用机的人。

征服者

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发表于 2013-3-27 08:43  ·  日本 | 显示全部楼层
各有各的美处,比如说动作类游戏我喜欢用家用机玩。

像《使命召唤》系列,《三角洲部队》系列这样典型中的典型的射击游戏,包括《失落的星球》这样的游戏让我用家用机玩的话那是一百个不爽,用Pc玩的话岂一个爽字得了?
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2013-3-27 09:17  ·  广西 | 显示全部楼层
soahc 发表于 2013-3-26 13:27
我觉得你说的安装什么的问题基本上都是因为散装光盘和破解……
我觉得LZ说的PC和主机接近且差别越来越小 ...

楼主说的前半部还可以,但后半部我就不认同了,尤其是最后那句,只能说是个人的环境因素造就了个人想法,但实际上PC和主机的大环境并不是这样。国内肯定是PC的普及率远远高于主机的普及率,所以很多人玩游戏都是直接手里已有的PC,而不是去再买一台主机回去,破解,免费这些就是绝大部分PC党们的惯性,但等到实际要他们掏腰包真正消费而不是随便下下删删的时候,情况就不是这样了,谁花钱都想花得有价值,这不关正或盗的事情,PC这种硬件系统都不统一的平台,玩游戏真的不算是最好最理想的平台,而也正是PC有这一大缺点,才造就了主机这种老爷机可以一直得以生存。

另外不要去太迷信数字版,之所以很多都不公布,就是因为卖得不怎么样,一般大卖的游戏不管是厂家还是媒体,都是会到处宣扬到处吹的,尤其是在财务发表,销量公布的时候,会特别把那个比重给划出来,但很多都是一直默默无闻提都不提,就表示实际混得不怎么样。

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发表于 2013-3-27 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2013-3-27 09:17
楼主说的前半部还可以,但后半部我就不认同了,尤其是最后那句,只能说是个人的环境因素造就了个人想法, ...

让我来举个例子吧。

当2005年底360推出的时候,有这样的市场环境:

1、手头有画质超越360的pc的玩家。基本上这些玩家是不会去入360的,除非他对360独占有特别的兴趣。但我们知道,这样的玩家很少,因为这样的pc价格不菲。

2、手头的pc画质不如360,这样的玩家有3个选择:1、入手一台360,2、入手一台画质〉=360的pc,3、什么都不入。很明显,因为360的价格低,所以入手360的玩家数量肯定是大于入手pc的玩家的。

伴随着时间的推移,能达到360画质的pc的价格在下降,但360的价格也在下降。

然后呢,对于第一类玩家来说,渐渐的,他们的pc跑不动新的游戏了(在高于360的画质下),这个时候他们有2个选择,1、更新pc,2、买一台360。由于价格因素,买360的玩家还是多数。

那对于第二类玩家来说呢?他们已经入手了一台360,由于价格是他们的首要考虑因素,所以他们也不会为了提升一点画质,去购买一台pc。

这就是为什么主机玩家比pc玩家多的因素。不承认这点?有本事你让360和同画质pc卖一个价,然后再去看看销量如何。

至于次世代,我可以100%确定,厂商不会再乎什么性能。因为啥?因为无论是live和psn,都已经建立了足够的用户粘度。

所以下个世代的战争是平台战争,而不是机能战争。

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发表于 2013-3-27 11:23  ·  山东 | 显示全部楼层
最大不同还是独占吧,独占游戏可以不计成本销量开发

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发表于 2013-3-27 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2013-3-27 09:17
楼主说的前半部还可以,但后半部我就不认同了,尤其是最后那句,只能说是个人的环境因素造就了个人想法, ...

因为你追求的是游戏的简单易用,而PC游戏更多则是高性能,全面性和创造性,并不存在哪个比哪个理想的问题
这也是为什么像Gabe Newell,paradox老板这样的人会始终坚持PC有事没事攻击家用机

至于数字销售这个问题,一般不公布是指steam这样的第三方平台不会公布,厂商公布销售数据时一般公布的是出货量,,这造成数字版难以统计的问题
不过可以拿出货量和游戏内置的激活数量比较下,比如***恶人连2,需要捆绑你的EA账户,PC版首发只有不到50W的销量,但是按照EA在恶人连2破千万时公布的数据
PC平台 EA Online Origin 用户数量:3,310,973
XBOX360平台 Xbox Live用户数量:3,911,706
PS3平台 PS Network用户数量:3,039,449
PC实际销量反而要比PS3还要多,
另外还有EA的一则财报:360最***,PC平台比PS3更***
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3142227
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