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严谨温柔的完美***者,简谈《生化奇兵》系列与 “Ken Levine”

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 楼主| 发表于 2013-3-23 19:04  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 晓月孤狼 于 2013-3-23 19:15 编辑

本文由A9VG 晓月孤狼翻译整理,转载请注明








   Ken Levine出生于1966年的9月1日,就是说这家伙是彻彻底底的处女座,完美***的代表,与《无限》的多次延期联想下,其实还挺准的。这么算的话,今年已经47了,真心看不出来啊,不过大叔爱萝莉,你懂得~
维基百科说他是荣获年度游戏嘉奖的《生化奇兵》一代的核心人物,中坚力量。同样被Game Informer评选为“十年之内的讲故事大王”,这估计是在说他的想象力很不错吧。同样还荣获了2007年度1UP网站的年度人物。这绝对也是《生化1》的功劳了。

  Ken Levie是地道的美国人,出生于纽约的Flushing,他在大学主修的是“戏剧艺术”,所以说游戏很“文艺”嘛~其实刺客信条的主要制作人中有一位貌似也是学“戏剧”的,看来游戏想做好,“戏剧”很重要啊~

  在这之后,他搬到了洛杉矶学习“电影”。之后便看到了 Looking Glass Studios的招聘广告,于是便成功的进入了这家游戏制作室,开始了与游戏的真正接触。他最早参与的游戏制作便是《神偷:暗黑计划》。这段时间,与他在一起的还有一位老前辈,他就是Doug Church。Doug Church的出名作品就是《神偷》系列,《System Shock 》系列,《突破重围》系列,和最新的《传送门2》,早期他们都为 和晶动力 (Crystal Dynamics)做事情,之后又跳到了EA,目前已经在阀门 Valve门下做事了。想必Ken Levine一定与这位老前辈学习了不少游戏知识。

  1997年,在参与制作了2部《神偷》系列之后,Ken Levine终于按捺不住了,于是便离开了老东家,并撬走了Jonathan Chey与Robert Fermier,成立了最初的Irrational Games工作室。公司的第一部作品就是原东家《System Shock 》游戏的第二部,《System Shock2 》。Ken Levine在这部作品的在创作中没少忙乎,又是编剧,又是导演。终于,追求完美的他在1999年,《System Shock2 》发布以后,获得了相当的好评。

  之后又相继开发了《Freedom Force》,《Tribes: Vengeance》,《SWAT 4》等等,当然,这些游戏都是Ken Levine一手操刀的,不过基本都是为了工作室初期运营的奶粉钱计划。工作室的核心计划早早转为了一款充满野心的大作品,也算是一次认认真真的大***,它就是《生化奇兵1》。这个游戏实际上2002年开始就有了披露,不过,她就像Ken Levine的星座,处女座一样,不把自己打扮到最漂亮的新娘是不会随便嫁人的,于是,这款作品经过了无数次反反复复的修改,测试。终于,在找到了新东家Take-Two不久的2007年,5年磨一剑的《生化奇兵1》总算出嫁了。

  可能是功夫不负有心人吧,《生化奇兵1》在07年获得了空前的成功,名利双收,一度使Ken Levie成为了各种游戏媒体的宠儿。据统计,在早先的360平台,PC平台,晚期良心移植的PS3平台,这个总计销量至少是800万份打底的,让他的老前辈 G-T-A都冒出了丝丝寒意。

  在2008年,他首次在西雅图举办的Penny Arcade Expo 发表了演讲,将自己的年少与青春描述为真正的“书呆子”型。年少的自己是个真正意义上的普通人。不过,幸好有他的家人、优秀的工作伙伴,与《生化奇兵》系列,他们帮助他在电子游戏的历史上留下了精彩的一页。并在玩家的脑海里建造了一座”销魂城“。



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发表于 2013-3-23 19:28  ·  上海 | 显示全部楼层
良心移植的PS3平台

这句求解释~

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 楼主| 发表于 2013-3-23 19:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
moujieren 发表于 2013-3-23 19:28
良心移植的PS3平台

这句求解释~

BioShock PS3 did, however, have concrete extras in the added features bracket. Namely the added 'Survivor' diffi***y mode and downloadable challenge rooms.

独有的难度挑战,有别于成就系统设定的特殊奖杯。

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发表于 2013-3-23 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
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感谢翻译~~~~~~~~~~~~~~~

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原来是处女座,怪不得管理方式让员工哭喊连天。。。
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