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楼主: AV高达

现在传统机战人气都没OG高了吗

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发表于 2013-4-6 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2013-4-6 15:02
一个既懂画面,又懂游戏性,还懂市场的通才
做个论坛上的喷子是不是屈才了

还要加一句,还是一个就会看优酷土豆的视频的
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发表于 2013-4-6 19:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
这作也叫传统机战?





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发表于 2013-4-6 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2013-4-6 10:36
资格大大的有,z2无论销量 素质本身还是大b赋予的广告任务都很好地完成了
你倒不如看看ux的参战有几个能在 ...

话先别说这么满,圣战士和HEROMAN阁下不妨拭目以待?

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发表于 2013-4-7 00:06  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2013-4-6 14:32
不知道你是故意误导还是真不懂,生化5全球总销量接近600万,6是约500万,连制作人自己都说不满意。“只 ...

600W 哈哈 生化5全球销量是812W,系列最高销量谢谢
但日本销量6比5好是确实的,你这里提日本业界不景气我也就拿日本销量来说事,你说DQ怪物级但DQX的销量只有60余W在日本都击败不了突破80W的生化6你觉得还好意思说怪物级吗?

哑巴马赛克机战的口碑在DS时代本身就不怎样,这几年滑落得越来越厉害罢了,要不这次不哑巴的UX怎么连哑巴的前作都卖不过
机战从PS2 DS都是主机上第一弹卖得最好,2OG的失利还能说机战在家用机世代脱离太久影响力有所下降,这UX 你是觉得Z2或者L这些掌机作距离2013过了很久吗?

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发表于 2013-4-7 00:08  ·  美国 | 显示全部楼层
kevinzjd 发表于 2013-4-6 23:12
话先别说这么满,圣战士和HEROMAN阁下不妨拭目以待?

圣战士和HEROMAN的玩具本身先于UX发售,圣战士我是没关心过状况,但能连续出且重涂上魂限起码算合格
HEROMAN是崩成渣了,而且玩具素质本身还不错

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发表于 2013-4-7 04:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2013-4-7 04:29 编辑
前田庆次郎 发表于 2013-4-7 00:06
600W 哈哈 生化5全球销量是812W,系列最高销量谢谢
但日本销量6比5好是确实的,你这里提日本业界不景气我 ...


好吧也许我的资料有点旧,不过你自己也说了5全球的确强于6。DQ系列有各种派生风格,销量从十几万到几百万都有,拿一个说事算什么?你怎么不说DQ7 ds版连装机量都拉动了?

扯到全球市场的作品,还必须扯上像美国等发达国家经济开始复苏的情况,你却来“只论日本”,这就是典型误导。不同类型游戏在不同地区的认受度大相径庭。生化系列海外占了半边天。只论日本销量,DQ高于FF,但论全球就反过来。可机战呢?你倒是找几个官方英文版的机战来看看?

任系掌机机战前几座口碑确实一般,可这关UX口碑什么事?你就在这里想当然UX口碑差么?那我只好老实说了:Z2其实是沾了Z高品质的光,UX是被前辈黑了。

我说你最好先去补补销量都受多少种因素影响,免得继续一天到晚YY质量=销量。

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发表于 2013-4-7 07:29  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2013-4-6 14:32
不知道你是故意误导还是真不懂,生化5全球总销量接近600万,6是约500万,连制作人自己都说不满意。“只 ...

生6连400W都还未卖到呢,还在卡9中

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发表于 2013-4-7 07:45  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2013-4-7 04:27
好吧也许我的资料有点旧,不过你自己也说了5全球的确强于6。DQ系列有各种派生风格,销量从十几万到几百 ...

DQ派生多 生化的派生也不少,但生化在日本本身不属于怪物级这次却击败身为正传(即使是网络化)的DQX

拿全球贩卖型作品去欺负只能销售日版的机战有点冤,所以我提生化6或如龙5也只提日本销量,同样身处这不景气的角度,人家就照样在日本能卖得好,就算是MGR这种明显的MGS外包衍生作品,也在K社和白金负责的精神和诚意下照样在日本市场取得不错的成绩
本身任系第三方作品无论家用机还是掌机在机能和画面就一直带来坏口碑,这也并非只有机战一家,但在3DS上做出被上世代主机作品画面秒杀的事这还想要个什么好口碑?嗯 Z2是被喷得多但同样也就代表了有足够的用户购买过这产品并作出评价
反观所谓叫好不叫座的,卖都卖不出去或者说本身就没想要卖得好你还想多少人来喷?这本身就是整个产品链带来的口碑崩坏并不是单纯一作的问题

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发表于 2013-4-7 08:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2013-4-7 07:45
DQ派生多 生化的派生也不少,但生化在日本本身不属于怪物级这次却击败身为正传(即使是网络化)的DQX

...

“正传”?So what?玩家买账的又不是“正传”两字。DQ怪物篇算外传了吧?照样干掉几作正传。田忌赛马很好玩么?

本身问题的重点就不是生化和DQ谁更能卖,而是市场面向越单一,就越容易受冲击。机战这种绝大部分依赖日本国内市场的作品尤为明显。画面差点就不能有好口碑?言之像俄罗斯方块之类的游戏在今天就一定得被鄙视到死了?可实际到现在还有很多人玩得津津有味你怎么解释?你看过日本用户对UX的评价么?一直拿自己的主观想象代替客观事实,还有什么好说的。

影响销量的因素多的是。除了自身品质,宣传、定位、发售环境甚至发售时机等等都有重大影响,厂家如果像你一样,脑袋里只有“品质”两字早饿死了。买了喷是因为觉得买得不值,也就是品质有问题,你以为被喷还光荣了?所谓口碑从来都是指用户评价而不是销量,像你这种被喷多了反而以为卖得多才有得被喷是好事,卖得少没被喷=口碑差,完全是本末倒置。

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发表于 2013-4-7 08:47  ·  美国 | 显示全部楼层
生化4被喷 5被喷,结果两作最终都卖出了系列当时最高销量,这没问题 本身买账的顾客众口难调,有喜欢的也有不喜欢的,也不妨碍IGN给予高分,对于系列口碑也没做成太大影响,商业化结果来说好得不得了,TF作为爆米花电影也一直被喷,结果还是喷出了赞助商每作2亿的制作费,系列每作9亿的票房,这些商业作品被喷有什么稀奇的,被喷的同时取得好成绩 销量 票房 周边卖得好,品牌能够延续下去才最重要

任系的第三方被喷,根本就是本身基础的东西没过关,在今时今日不为人所接受才被喷,而不是像类似商业作品某方面难以兼顾而得失顾客被喷,这是两回事
你说你可以不要画面,但今时今日不可能要求大众不要画面,嗯 你不要画面那就连销量也别要了,销量都不要了,口碑这东西还能剩多少?你当你做的是艺术品不是商品?
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