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简单说明下本作的系统变化 附哈迪斯幽魂取得处的无伤说明

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 楼主| 发表于 2013-3-16 17:59  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 venasx 于 2013-3-16 18:35 编辑

1.本作的各种怪物的中距离攻击判定范围超蛋疼,蛇妖、奇美拉第一形态、蝎狮等中距离攻击一次翻滚根本跑不掉,等想做第二次翻滚的时候必须中招,更加纠结的是蛇妖的投技带追踪性质,不是二段跳基本上躲不掉,还是还念光头版的蛇妖,各种好躲。
2.本作的招式判定非常反人类,MGRR来个组合键当反弹结合斩夺系统以此作为游戏卖点还能理解,你说这作搞个组合键当反弹是什么玩意?
关键是反击后还只对单一单位带吹飞效果,所以每每被围的时候使出了反弹,然后又会被没能受到反弹判定几个单位一顿狂撸.....
所以如果你想反弹后接投技是不可能的。
3.本作的招式设定不知道是否是当初打GOW3 combo那2货建议的,、次世代系统较为成熟ACT游戏不管是鬼泣4/new  忍龙 魔女都是一个按键对应一次攻击判定,组合键或者单键蓄力对应多重攻击判定,这一作的GOW与之前几作倒反了过来,你说这么改有神马意义?
4.本作只有重攻击打在杂兵身上才硬直,还有本作的多重攻击判定不能将已发动攻击判定的杂兵打出硬直,而杂兵各种攻击都能在kratos身上打出各种硬直。
5.反弹不好使,招式组合巨废,打无伤只能猥琐。。。

以上吐槽针只对无伤打法。


目前进度比较慢,还在泰坦难度一周目中.....

有伤版


无伤版
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发表于 2013-3-16 18:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
槽点虽然多,但还是好玩滴,难度高了但是人家也给存档点了,无伤确实难,单个杂兵都是渣,一群不同兵种组合起来奎爷就很难过了。谢谢楼主经验分享
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发表于 2013-3-16 18:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我是习惯地面作业,拉距离聚怪,R1之后方块扫两下,三角往扑来杂兵身上摔,整体思路差不多。

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发表于 2013-3-16 19:37  ·  海南 | 显示全部楼层
卡解谜时就是看楼主视频过的,支持楼主
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