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玩过鬼泣的我真不适应这次刀锋敌人变红才能断骨的设定啊(我没有看不起任何游戏)

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 楼主| 发表于 2013-3-16 00:08  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
随便玩过任意一个鬼泣的DMD难度的应该都知道,鬼泣中敌人如果变色的话就是魔化了,这时候怪物就比以前NB一些。所以我养成个习惯,就是敌人变色的话远离他。可是刀锋恰恰是敌人变色才能断骨,所以敌人变红我就下意识的躲开了,但就错过断骨的机会了。唉,习惯真不好改。(我只是吐槽自己,没有看不起这两个的任意一个)

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发表于 2013-3-16 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
其实这次断骨可以是,他们发红的时候你闪开,然后他们动作快结束时你直接Y锁定回来,追向行还是很强的,而且这样安全

刚刚在别人的指导下学会的断骨的方法
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发表于 2013-3-16 00:14  ·  广西 | 显示全部楼层
看见红光有时候会下意识推摇杆+X

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发表于 2013-3-16 00:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
这玩意就和鬼武者一闪类似  提醒你可以秒敌人了
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发表于 2013-3-16 00:58  ·  四川 | 显示全部楼层
断骨判定比一闪简单太多了吧··一闪判定是以帧为单位来计算的  断骨判定有些敌人的时间可以达到半秒多···

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发表于 2013-3-16 06:04  ·  美国 | 显示全部楼层
鬼泣高难度各种刚体霸体,导致打击感催的错觉
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发表于 2013-3-16 06:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
敌人出红手滑铲过去连续断~判定还是比较松的~不知道正式版是怎么回事~试玩版不能做定论~

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发表于 2013-3-16 23:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
反正我每次过去抓断骨 百分之九十九都是别人抓我 ~
手残伤不起 还不如躲开 饭刚落安全=- =

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发表于 2013-3-16 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
wii U版一样判定很松,无论是滑远还是滑近一定能回来断骨,但是不滑铲躲一下的话就不一定会断骨

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发表于 2013-3-17 08:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
滑铲躲基本都是背后断
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