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楼主: hibiki2046

刚才试了下新忍龙3的DEMO,太难了吧

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发表于 2013-3-14 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
ruu 发表于 2013-3-14 11:54
嗯,需要时间重新适应。节奏变快也不一定是坏事就是了,呵呵

我对3很失望,但是对3RE还是超级期待的

毕竟小弟抽脸抽到脸肿了都

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发表于 2013-3-14 16:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
极忍龙的关卡通了绫音的实在过不去,根本就是坑人的玩意!~
该用户已被禁言

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发表于 2013-3-14 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,相比3是难了,铃音最后那我居然死了无数次,最好的一次磨死了两个炼金

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发表于 2013-3-14 17:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
難沒有什麼不好啊
如果所謂的難是靠著秒殺般的攻擊力把你難倒,這樣就是一種不合理
但是如果敵方攻擊力不強,但是AI設定高、懂得進行攻防協調作戰,藉此難到玩家
這種難就值得讚賞了吧?

NG3原版部份戰點被認為AI太高,進攻協調能力強到很難通過,而且又無法像NG2那樣輕易斷肢,因此被玩家罵
但是NG3原版更多的雜兵反而意外的腦殘,反而又被批評太過簡單

個人真的不知道
一會兒說AI腦殘而噴,一會兒又因為AI太高而噴......
其實NG系列,一代就是上面說的第一種例子,敵人AI高而且也無法斷肢,但是卻被玩家們認同說讚(同樣例子在三代卻被批評...真的搞不懂玩家想要什麼啊)

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发表于 2013-3-14 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2013-3-14 17:38
難沒有什麼不好啊
如果所謂的難是靠著秒殺般的攻擊力把你難倒,這樣就是一種不合理
但是如果敵方攻擊力不 ...

一句话,就是平行性与乐趣没有调整好!

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发表于 2013-3-14 18:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
劍燃 发表于 2013-3-14 17:38
難沒有什麼不好啊
如果所謂的難是靠著秒殺般的攻擊力把你難倒,這樣就是一種不合理
但是如果敵方攻擊力不 ...

劍燃~~它的雜兵是普通飯鋼不吃的~~菜刀流的話~~你又砍不到它們~~從頭到尾都是反擊斷骨或EUT...........

然後人數又是一大堆~~你砍的贏它們嗎??確實是有一定難度的

它的招式設計這麼多~~有什麼用呢.......

NG3RE本來我想入首發的~~但依照目前來看~~還是先觀望吧......

我不想要NG3RE=反擊斷骨..............

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发表于 2013-3-14 18:45  ·  广东 | 显示全部楼层
普通杂兵滑铲过去“撞一下?”,然后风雷就行,哪怕1级武器不能风雷,你照着按也算强招,第一波过不去是不是不会L2+R2射箭?光R2的话不会优先打远程。另外demo的是用初始能力打第二关,难点正常。最反常识的就是打数码法师类要无魂蓄力而已,前作落地吸惯了,每次蓄力都习惯性跳一下

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发表于 2013-3-14 19:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
又有搞不清楚狀況也沒有玩過的人來神論了...

等1.2.3代都玩過.玩透了.白金了 .. 也實際分析過再來A9留言感覺會比較好喔~

千萬不要不懂裝懂..打了跟辭海一樣的滿山滿谷的文..讓人看到暈...結果是個只會神輪的傢伙

骑士

灰烬の苍鬼

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发表于 2013-3-14 19:10  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 结成 于 2013-3-14 19:12 编辑

多加练习 死死就习惯了

我开始也打不过最后四个法师,也是死了大概10次就OK了。(中等难度)

现在三种武器都能KO了。不过,我单刀用的最垃圾,有时还得死1、2次,叉子干法师依旧好用!双刀简直无双了。

记得用ET啊!!

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发表于 2013-3-14 19:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是难得问题。。是很多招式都不能用。。
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