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楼主: 索拉

[业界] 日本销量(2013年第10周):vita日本周销量首次战胜3DS!灵魂献祭双版本首周13.6万!

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发表于 2013-4-2 11:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-2 11:47  ·  广西 | 显示全部楼层
5029654a 发表于 2013-4-2 11:35
手感节奏感还是比MH好很多的。也有自己的特色 MH过于慢了 射击类也算手感呗

可惜他的定义是动作游戏吧?
射击类还是动作类?
射击类游戏本身就是小众。

我们算他是魔法类打击游戏吧~~
就算是魔法游戏,慢才应该是魔法游戏的真谛。
看看绝大部分的好的有魔法的游戏,什么上古卷轴,魔兽世界,魔法需要根据节奏比较爽还是计算出魔法速度或者CD计算敌人的速度对付敌人比较有意思看市场反应就可以知道。

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发表于 2013-4-2 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-2 14:22  ·  广西 | 显示全部楼层
zk5856 发表于 2013-4-2 11:56
蹩脚的地图。。。蹩脚的手感。。。
哪里蹩脚了。。。不适合你就是蹩脚了?
游戏好坏都是你说的算?地图 ...

我没说怪物猎人地图不撇脚~~~
要说怪物猎人地图蹩脚很大程度上是机能限制~~~
而SS的蹩脚却是制作人的问题了。
我当年也是PS2玩起来的~~
起码PS2时代的怪物猎人就给人眼前一亮的感觉~~
而这SS,最多说首作中规中矩~~~
话说日本游戏市场畸形,基本上是从一开始就有的好不好~~
GB胜过GG,NDS胜过PSP。sfc胜过MD,PS胜过N64,PS2胜过NGC,WII胜过PS3,日本市场从来不是以机能取胜。
马里奥一直卖得很好。我们从小玩日式主机游戏长大,现在反而说市场畸形??现在欧美的大卖游戏基本是打枪就不畸形???
况且PSP时代若不是你说的蹩脚怪物猎人PSP在日本一无是处。反而是PSP后时代到PSV时代PSP反而让人改观一些。

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发表于 2013-4-2 15:06  ·  福建 | 显示全部楼层
SS不可能成为第二个MH的,我说的不是游戏本身

而是像MH那样,成为社会现象,成为国民大作直至左右一款主机的命运

作为一款原创的新作,SS完全合格,希望PSV能多出一点这样的优秀作品

至于接下来的讨鬼传,只要素质再过硬一些(虽然对KT很难抱希望),达到甚至超过SS的成绩,完全有可能

首发13W...也不见得是多么不可逾越的大山....何况PSV的装机量也在慢慢上升

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发表于 2013-4-2 15:32  ·  河北 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2013-4-2 15:06
SS不可能成为第二个MH的,我说的不是游戏本身

而是像MH那样,成为社会现象,成为国民大作直至左右一款主 ...

玩了讨厌鬼传的试玩,感觉有点失望。
希望制品版能够好点吧,风格还是蛮喜欢的,但是玩起来总觉得不是那么一回事儿...

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发表于 2013-4-2 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
abutilon 发表于 2013-4-2 14:22
我没说怪物猎人地图不撇脚~~~
要说怪物猎人地图蹩脚很大程度上是机能限制~~~
而SS的蹩脚却是制作人的问 ...

我就不明白ss地图哪里蹩脚了。。。
ps2的怪物猎人让人眼前一亮。。。好吧你赢了。。。那蛋疼的摇杆操作我就不说了。。。
再说市场畸形现在完全和以前不一样 世界级百万级大作在日本也许就5w甚至更低。。。那些卖萌作出奇的销量高
你说超级玛丽。。。看看现在的销量和以前的销量比一下吧。。。
还有说神马大众向。。。mh走出日本。。。也就是个2流游戏。。。
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发表于 2013-4-3 01:17  ·  美国 | 显示全部楼层
zk5856 发表于 2013-4-3 00:25
首先ss地形有高低差 试试高原天马和火狼的地形 寺庙的场景破坏 火山伤害  还有冰原的寒风,说地图不大。。 ...

额。。。bf和mh是怎么扯到一起的。。。没爬楼。。。

SS的优缺点都很明显,作为系列首作虽然不错,但是和如今比较成熟的mh比肯定还是不行的。。。

不过ss到底有没有续作还是很难说的。。。这作销量一般般,也没有引起潮流
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发表于 2013-4-3 01:25  ·  南非 | 显示全部楼层
zk5856 发表于 2013-4-3 00:25
首先ss地形有高低差 试试高原天马和火狼的地形 寺庙的场景破坏 火山伤害  还有冰原的寒风,说地图不大。。 ...

我现在还在MH3G,不要以偏概全~~

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发表于 2013-4-3 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
kentwalker 发表于 2013-4-3 01:25
我现在还在MH3G,不要以偏概全~~

说了我身边。。。神马游戏不都是这样。。。有些人一直在玩
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