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SS联机要是再加一个乱斗模式。

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 楼主| 发表于 2013-3-12 20:00  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yates1987 于 2013-3-12 20:03 编辑

做成4v4的
人物等级和魔法不继承

开始每个人都有固定的点数,比如可以自由分配20级,选择是圣还是魔

然后魔法是从池子里选择,类似dota一样,你选一个我选一个,你ban一个我ban一个

魔法全都向下修正,攻击力大幅下调

感觉主线流程里,vs那种纯粹人类的boss打起都比较有意思
所以觉得网战要是有这种模式也比较好玩

当然,最大的问题就在于大家等级以及魔法都被拉平了,对新手来说自然好,但是刷了好几百小时的人肯定觉得不爽了

圣骑士

小w

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发表于 2013-3-12 20:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
我感觉DLC可以出这个模式...PVP
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发表于 2013-3-12 21:17  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得lz说道点子上了,ss要和mh分庭抗礼就是要有自己的特色
mh是要研究n百小时,ss就搞高速对抗竞赛,现在lol dota火度完全不比mh差
不光要有pvp,还最好有抢怪模式,比如有一个怪无差别攻击,打倒有buff,两拨人竞争然后互杀
这样的话超越mh简直小菜一碟

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 楼主| 发表于 2013-3-12 21:45  ·  四川 | 显示全部楼层
faust123 发表于 2013-3-12 21:17
我觉得lz说道点子上了,ss要和mh分庭抗礼就是要有自己的特色
mh是要研究n百小时,ss就搞高速对抗竞赛,现在 ...

多人模式玩法那是相当多滴

1-pvp,前面说过了

2-抢怪,你说的

3-抢资源模式:地图上会分布各种各样的资源点,就是那种蓝点吧,然后地图上还会定期出现紫点
蓝点一个10分,紫点一个50分
你在那个点的时候长按X键进行吸取,但是对手可以打断你的吸收,因此你可以让队友来保护你,但是这样一来,对方则不会受到你方的骚扰,总之策略也很丰富,当然地图不要太大

4-模仿死亡空间以及生化危机的人怪对战模式。一边操作人,一边操作怪

5-争夺模式,应该以前网游里面也出现过
首先开局的时候随机分配双方某个人拿到旗子,当然这个是全员可见的
然后对方***旗手的话旗子就被抢走
在时间结束之前看哪边拿到旗子。死去的人自然是可以复活的,有等待时间

6-幻影模式
一开始两边有8个人,当然其中有四个是电脑复制出来的,但是所有参数一样
杀死假人是没有分的,杀死真的有奖励

7-淘汰模式
一开始六种魔法都只能使用一次,而且每过一定时间,魔法会随机破损一个,当然你已经开启的魔法不会破损
只要击中同一个人(人数/2,向上取整)次,那个人就挂了,然后你所有魔法回满

。。。。。。

当然只是随便一些想法,SS多人模式只能打怪有点可惜了
纯粹的刷不是很欢乐

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发表于 2013-3-12 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉SS这个构架绝对是有PVP的野心的
不知日本玩家有没有向制作组提过
期待更新

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发表于 2013-3-12 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
pvp对平衡性的要求太高。。。目测要大改

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2013-3-12 22:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
打人类BOSS就是开了加速后拿刀上去一顿猛砍
刀最后一下带击飞 傻 逼BOSS们一个技能唱不出来
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发表于 2013-3-12 22:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ快去提议吧~~~  不过估计这些模式,出在下一部作品里还行~

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 楼主| 发表于 2013-3-12 22:28  ·  四川 | 显示全部楼层
ben170 发表于 2013-3-12 22:07
pvp对平衡性的要求太高。。。目测要大改

所以要限制魔法和等级
不然没法打

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发表于 2013-3-12 22:37  ·  香港 | 显示全部楼层
限制等级和魔法那就是另一个游戏,当然不可能那样做
玩家当然是希望用自己苦练的角色去跟别人对战,重新建个人物去连谁愿意?
而且玩家本身没有任何属性,不同属性的武器也完全没有意义,这游戏想要PVP,还有太多的东西要完善。
一个原创游戏增加太多东西只会得不偿失
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