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楼主: ym850831

别再说烂尾了,结尾已经给了续作的启示(剧透)

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发表于 2013-3-12 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个白色的蒲公英一样的东东?哈哈肯定不是的

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发表于 2013-3-12 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
已经卖掉盆满钵满了,没续作倒是怪了,这作已经奠基好未来新劳拉的方向了

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发表于 2013-3-13 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
我也发现了手臂上有印记,不过没必要过渡联想,古墓的历代剧情基本都是独立的,越纠结与剧情的继承,在创新方面就越拖泥带水

至于结局,我觉得是太平淡了,SAM应该是要领便当的,这样才有剧情张力,这样才让人觉得劳拉之所以如此强悍是经历过无数生离死别的,就好像6代回忆关卡看着儿时好友AMANDA盗墓时死去的剧情设置那样
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发表于 2013-3-13 02:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
萨曼莎是劳拉的小金库所以一定不能挂,所以牺牲的只能是干爹了。

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发表于 2013-3-13 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
难道效仿DMC搞个真结局DLC?

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发表于 2013-3-13 10:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
仪式之前就有了,梳妆打扮时候就画上去了

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发表于 2013-4-21 09:34  ·  英国 | 显示全部楼层
虽然古墓我是从小玩到大的,不过真心才知道这一代是第九代了

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发表于 2013-6-17 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
结尾劳拉说不回家了,就够了嘛

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发表于 2013-6-28 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意楼上,那句话就够了

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发表于 2013-7-3 11:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我猜测以古墓的风格续作继承前作剧情的可能性不大,最多弄出个黄金版什么的。我是希望古墓每一作都是全新的冒险。本座最吸引我的地方还是荒岛求生的概念,如果是整装待发去冒险总觉得差点味道。 期待续作还是要有生存的概念,以及成长的系统。
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