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这次的劳拉是面瘫吧。(附一点简评)

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骑士

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 楼主| 发表于 2013-3-11 12:11  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式

不知道人设是不是因为SE走FF系列那种充气娃娃路线而导致的。结果就是劳拉的脸乍一看似乎变得更符合亚洲人(我看就是小鬼子吧)的审美了,但结合游戏中情景的时候,劳拉脸总像整容整多了皮笑肉不笑、皮哭眼不哭的面瘫姐。 比起来其他欧美作品中的女性人物表情,可以说此作劳拉面部十分不自然,缺乏真人一样的生活气息。

简单来说就是,不做表情看起来还好,比较接近原画,但加上动态之后就变得不太像正常人脸。



这次古墓9丛林雪山等场景做的不错。画面很好。     

剧情方面见仁见智,虽然容易被猜穿,但这种类型剧情对古墓系列来说也不是第一次搞神怪,我觉得还满合适。气氛不错。     
   
武器改造很好,稍微缺了点自由度,但是枪械配件的细节让人觉得每把武器都很有份量,不像其他某些游戏乱七八糟枪拿一大堆,什么火箭地雷狙击微冲突击步枪都各有几种,但都例行公事,缺细节。  

找到宝物还能旋转观察,各种日记文件写的也不错。



游戏缺点就是不太耐玩,一周目通过后几乎无事可做。

关卡设计太偏视觉效果,为了震撼而震撼。其实中期开始有几部分没必要非做成强制连滚带爬的假QTE模式。玩到后面搞了4、5次之后已经太泛滥,审美疲劳。而且这样桥段很长,顶多玩2次,第三次就肯定烦。

整个游戏系统元素不少,打猎采摘受伤找资源等等,但其实都是走个过场。并没有利用好。流于形式。

另外就是,里面的挑战收集等项目,太多太杂。有不少都是为了收集而收集,没有和奖励系统挂钩,且种类太繁杂。有秘宝、地图、资源箱、枪配件、遗物(酒杯)、鸟窝、佛像、打灯笼、掏石堆、拉十字架、烧海报等等。花样繁多,但内容并无本质区别。

这是不是现在新出现的游戏通病?比如孤岛惊魂3里面找日本兵的家书还不错,找很多石像图腾就只是找而已,其他一些如刺杀、赛车、攻据点等支线任务也有不少只是量大,区别不明显。蝙蝠侠2里面各种和主线无关的挑战,把整个游戏打得七零八落、支离破碎。

相比来说一些老游戏的收集就做的不错。比如生化4。收集秘宝通常带有一定探索和解谜性质。 拿到宝物后,还有组合卖这个系统,一周目很有玩点。宝物可以转换成改造武器的钱,而游戏很缺钱。 村子中打蓝色吊牌则可以拿到奖励的***,根据打中的数目多少***的价值也会变化。  这就组合成了一个有机整体,再结合商人处可以买藏宝图的设计,让玩家迫不及待地想要去搜罗宝物。
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发表于 2013-3-11 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
面瘫么。。。- -,我倒是觉得表情还算丰富,也不觉得别扭,也许我不是那么挑剔吧。。
打猎部分确实有点鸡肋了,本来还以为会肚子饿的。。。
另外宝物部分,我到现在都还不知道定位秘宝是干嘛用的。。。

骑士

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 楼主| 发表于 2013-3-11 12:19  ·  河南 | 显示全部楼层
秘宝难道不是解成就用的么……………………
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发表于 2013-3-11 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
- -。。。叫做定位秘宝,本以为是找到一个,就可以显示其他宝藏的地点,结果屁用没有
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发表于 2013-3-11 12:29  ·  广西 | 显示全部楼层
    面部表情我见做得还是相当到位的!开大箱子的时候 发出的惊讶声音 很生动呀!!但是蹲地上开小箱子就不那么好看了!

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发表于 2013-3-11 12:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
过场都是即时演算的.做到这样已经很不错了.除非用预录播片

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发表于 2013-3-11 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定有人说《神海》的表情生动活泼!神海可以预录动画的典范!

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发表于 2013-3-11 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
新劳拉给我的感觉是全程保持一种忧伤的表情,其实杀人的时候就心理早就乐开花了

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发表于 2013-3-11 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
还可以,不算面瘫

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发表于 2013-3-11 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也觉得,是有点面瘫。 表情生硬了些。
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