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玩了这么久了,还是简单说点自己感觉的优缺点吧

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 楼主| 发表于 2013-3-11 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yates1987 于 2013-3-11 17:25 编辑

优点:
1-节奏很快,打击感很不错。作为动作游戏非常合格
2-流程非常足,尤其是要请录,任务数量绝对能让大部分人满意,外加还有DLC
3-魔法系统设计的还是相对合理的,每一种都还是有自己的作用,即使单机你用不上,但是到了多人可能会成为一个很好的工具(比如时之沙、或者范围***魔法)
4-奖励机制设计的还是比较合理。每关所取得的魔法与你的评价紧密相连,比起单纯空洞的给你个S评价来讲,让人更有目的的去完成评价
=====
缺点:
今天又测试了一下,眼泪可以积累、过场可以用R跳过,汗。以前都是战斗完一场就要退出去捡眼泪的
1-眼泪的设定略坑爹,每一场打完都需要退出去取得眼泪的话,严重影响游戏流畅度,而网战时更是无法去取得眼泪(个人感觉如果改成可积累的,相对会好一些,比如你连续完成了5场战斗,去取得眼泪的时候,取得的是5场的)
2-对于已经打过的关卡,进入的时候之前的介绍也没法跳过。这条是和1连起来的,正是因为经常需要跳出去收集眼泪,那么之前的介绍跳不过就显得更坑爹了。平白浪费了很多没有意义的时间
3-怪物种类还是少了些。boss还算丰富,但是小怪种类相对比较少,都是拿属性来凑的
4-地面马赛克,这个嘛,你要是不在意倒也无所谓,我觉得还好吧

个人感觉这游戏总的来说还是不错的,作为一个原创来说,流程很长,所以能玩上很长一段时间
再加上难度设计的也还比较合理,即使你一身神装了,但是因为使用次数的限制,你也不好一路推。尤其是要请录靠后的任务,光凭一身神装,你也未必推得动
当然,这奇葩游戏也能看见一些二叔以前游戏的设定:
评价与奖励系统挂钩、属性连环相克,这很明显都是洛克人的调调
然后还有吸魂什么的,呃,鬼武者也可以吸

当然,只能说可以让人这么联想,但是肯定不会完全套用的
个人对这游戏,就是眼泪那里感觉很浪费时间,其余都还好

圣骑士

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发表于 2013-3-11 11:07  ·  日本 | 显示全部楼层
1.眼泪感觉是积累的 我只在前期 一般一场给5点 后来连续打了几局没去擦眼泪 之后去擦一次留给了70多。

2.剧情介绍按R也是可以跳过的…

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发表于 2013-3-11 11:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
眼泪那点确实比较蛋疼。。我还以为是累计呢。。。。至于马赛克,我基本注意不到。
怪物种类确实少了,不过我也没太在意就是了。。

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发表于 2013-3-11 11:08  ·  广西 | 显示全部楼层
支持下············

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发表于 2013-3-11 11:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
眼泪应该是累计的吧?昨天联机打了一下午,出来以后拿了200多眼泪。

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发表于 2013-3-11 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
眼泪是累积的           

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发表于 2013-3-11 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也觉得眼泪是累积的……

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发表于 2013-3-11 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
眼泪明显是积累的。。。

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发表于 2013-3-11 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
眼泪有一次我出来拿了500多。。。。

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发表于 2013-3-11 11:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
玩了这么久了,居然不知道眼泪是累积的?
而且我发现稍微省一点,眼泪基本上用不完,现在累积3000多了
介绍指什么?场景介绍按start可跳过,剧情介绍可以推右摇杆快速翻过
基本上这游戏细节还是非常人性化的
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