本帖最后由 大佐siva 于 2013-3-11 04:04 编辑
其實我也只是在十年前左右,讀書時玩過古墓第一,二集左右(太久有點忘了)
那時的多邊形羅拉我還是很深印象的,而在當年沒電腦,攻略不發達時
其中一些隱藏點根本不是人找的,印象最深是記得有個是在金字塔頂,然後就凌空向前跳
在空中踏在隱形點上,尼瑪沒攻略誰會敢跳在隱形點上,根本找一世都不可能找到
好了扯遠了,想說的是這次古墓給我是大改革,玩法也變了,這改革味道給我覺得很像當時生化危機4的改革
也是差不多完全變了操作玩法,相同之處是兩個作品給我也覺得很成功
這次古墓9我覺得還不錯,現在我年紀大了不像以前有心有力有時機慢慢玩,到處找隱藏點
但這次古墓9的非主線入口也不用特意找都能找到,非常貼心
而戰鬥操作這個我不太想吐嘈了,在現今玩了多個電腦作品後,基本上這種操作已是同出一貫了,不好也不差,但沒特別之處
移動操作方面個人覺得流暢度很不錯,很多動作也只需簡單向前,羅拉都會幫你做到,易上手,免去了複雜又不親切的操作
故事方面我只進行到64%,暫時還不能說什麼,只覺得目前為止還算流暢,剩下的相信是結局了
然後個人意見方面,因為我玩的是很久前的第一集了,個人是比較喜歡在地底的古墓的,而今次卻似在地上行動為多
很多非主線古董也都是在建築物之中,甚至是之上,更扯的是實驗室也算古墓? 暫時最給我有古墓感覺的是第一個非主線
在暴風中的廟宇
而主線也以對戰為主,基本上玩久了會以為自己是在玩射擊遊戲,暫時進行了大半故事,頂多只有主線中發現卑爾呼那個叫古墓,其實時間就是在山中和敵人對戰,這點和我預期中的古董探險有點相違,也令我有少少失望
好玩是好玩,但就是少了古墓系列的感覺
值得一提的是非主線古墓簡化成一個迷題,這點我很欣賞,而迷題亦很有趣,對智慧不高的我,思考了一會才破解成功,那滿足感還是有的,也很久沒試過動腦解迷了,難度適中
至於升級系統和武器基本上和一般遊戲大同小異,一路順著遊戲發展就可,不用太特別操心
打獵方面我就又不想吐嘈了,我覺得抽走這系統會比較完整點,現在放在這反而破壞了遊戲的完整性
配音方面我是很滿意羅拉的叫聲了,大家也知道這次羅拉一直被各種***,一開場已插穿肚子,然後後面更是多種被虐,聽著羅拉妹子的叫聲,還是覺得她叫得算比較稱職了
最後值得一提的是這次古墓9比較***和走恐怖路線,這點就可能未必符合人人口味,但我就很吃這一套,特別是羅拉被捉走後的碎屍房,周圍的斷手斷腳,還會在羅拉走過後滾動,那種逼真令我甚為感動
總結來說這遊戲個人覺得十分值得一玩,元素豐富和動作性不俗,加上流程令人覺得緊張刺激,雖然對於活動時間多為地面這點美中不足,不過還是不能影響整個遊戲的優點,10分滿分我會給8分
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