操作(默认版)
|
左摇杆 | 移动
|
右摇杆 | 视角调整
|
十字键下 | 心眼状态
|
△,♢或○ | 对应供品魔法的发动/受身
|
L键 | 镜头转向正面/(长按)锁定魔物
|
R键 | 切换另外三个供品
|
× | 吹口哨/受身/
|
左摇杆+× | 翻滚回避
|
左摇杆+×长按 | 跑步冲刺
|
SELECT键 | 显示追体验菜单
|
供品
|
|
供品是魔法使的武器.使用供品可以发动各式各样的魔法或者召唤强力的魔物. SS中的供品是有使用次数限制的..用完了就会损坏..损坏的供品只能用眼泪修复.. 每次追体验之前可以携带6个供品..灵活搭配供品的组合来击败BOSS吧...
|
救济与献祭
|
|
打倒魔物后接近出现救济与献祭的选择. 救济怪物后获得生命EXP提升生命LV.并获得怪物的气.可以回复体力.生命LV越高防御越高. 献祭怪物后获得魔力EXP提升魔力LV.并获得怪物的魂.可以回复供品的使用次数.魔力LV越高攻击越高. 同时在救济和献祭杂兵魔物时可以根据提示信息来判断该魔物的气质倾向.出现神圣和善良获得稀有的气+几率更高.出现凶暴与邪恶获得稀有的魂+几率更高. BOSS魔物也有救济与献祭的选择..选救济的话会跟随玩家成为同行者NPC. 联机模式中队友濒死也有救济与献祭的选择.救济队友需要分给队友一半的HP.注意角色自身HP过低的话救济会直接濒死.献祭队友的话会发动强力禁术.可以对全屏的BOSS和杂兵造成大伤害.同时在追体验达成后有代偿报酬奖励. 救济与献祭的LV不同会影响人物的能力与外观.如何发展纯粹取决于个人喜好.个人建议没什么特别需求就走均衡路线.路线太极端对玩家的操作水平会更高 游戏中后期可以用魔法书的眼泪洗点重新来分配救赎与献祭的等级.因此不用过多纠结于是救济还是献祭.不过洗点后的等级是不会升回来的..降级后只能重练
|
反击
|
|
SS中的杂兵可以通过反击来秒杀 具体是在杂兵发动某些攻击前的适当时机角色抢先发动魔法攻击即可发动 每个魔物的反击时机有所不同 比如老鼠在跳起来飞扑和地面挥爪都可以反击 如上图 注意只有可以打出魔物硬直的魔法才能反击 比如对老鼠血魔法无法打出硬直反击不能
|
战果
|
|
根据达成的战果给予魔法使评价..未熟.三流.二流.一流和传说…评价影响报酬的奖励...具体奖励标准如下.
|
評価 | 報酬1 | 報酬2 | 報酬3
|
未熟 | 1个 | 无 | 无
|
三流 | 2个 | 无 | 无
|
二流 | 2个 | 1个 | 无
|
一流 | 2个 | 2个 | 无
|
伝説 | 2个 | 2个 | 1个
|
wiki搬运了战果条件..仅供参考.
|
名称 | 分数 | 达成条件
|
先制攻撃 | 20 | 任务开始抢先在敌人之前给敌人造成伤害
|
心眼 | 10 | 进入心眼状态
|
弱点属性 | 40 | 对魔物使用对应的弱属性魔法攻击
|
大量生贄 | 10 | 献祭3只魔物
|
生贄狂い | 10 | 献祭5只魔物
|
カウンター | 30 | 成功反击魔物
|
カウンター多用 | 30 | 成功反击3次
|
カウンター狂い | 50 | 成功反击5次
|
追撃効果 | 60 | 对状态异常的敌人使用反属性攻击.具体参照属性追击部分
|
軽傷 | 80 | 受到体力300以内的伤害的情况下完成任务.血魔法受损的体力不计算在内
|
ほぼ無傷 | 100 | 受到体力100以内的伤害的情况下完成任务.血魔法受损的体力不计算在内
|
完全に無傷 | 150 | 无伤完成任务.血魔法受损的体力不计算在内
|
素早い追体験 | 50 | 略快速完成任务
|
高速の追体験 | 80 | 较快速完成任务
|
神速の追体験 | 100 | 要求时间内快速完成任务
|
禁術発動 | 80 | 使用禁术
|
生贄にされる | 80 | 被队友或NPC献祭
|
仲間の生贄 | 30 | 献祭队友
|
優れた守護者 | 50 | 多人模式专有.队伍里所有成员中受到伤害最小
|
優れた殺戮者 | 50 | 多人模式专有.队伍里所有成员中给予伤害最大
|
刻印「報酬ボーナス」 | 不定 | 装备带有战果奖励的刻印完成任务
|
人型の生贄(BOSS) | 30 | 献祭boss
|
人型の弱点属性(BOSS) | 50 | 用boss的弱属性魔法攻击BOSS
|
灼熱地獄(BOSS) | 10 | BOSS陷入灼热状态
|
凍結地獄(BOSS) | 10 | BOSS陷入冻结状态
|
痺れ地獄(BOSS) | 10 | BOSS陷入麻痹状态
|
石化地獄(BOSS) | 10 | BOSS陷入石化状态
|
毒地獄(BOSS) | 10 | BOSS陷入毒状态
|
呪部攻撃(BOSS) | 30 | 攻击BOSS的咒部部位(心眼中BOSS身上红色部位)
|
呪部の解体(BOSS) | 50 | 破坏BOSS的咒部部位
|
呪部の全解体(BOSS) | 70 | 破坏BOSS所有的咒部部位
|
敵対者の生贄(BOSS) | 30 | 献祭敌对魔法使
|
心眼
|
|
默认操作下按方向键下进入心眼状态. 可以观察到BOSS和杂兵的体力(绿.黄.红表示体力的高低). 弱点部位(怪物身上红色的部位 可破坏). 场景中可以互动的地方(白色) 可以拾起的魂(蓝色) 以及濒死的怪物(紫色).
|
属性
|
SS中的属性相克如下
|
熱<冷<雷<石<毒<熱
|
每个魔物有各自的弱点属性..运用属性相克系统可以更效率的击败BOSS.. 另外某些BOSS和杂兵会对其他属性产生较高的抗性.此时无属性是最好的选择. 同时也要注意角色使用的供品也存在属性相克.比如冰盾会被雷魔法球一发破防..这点需要注意下
|
属性追击
|
|
用同一个属性的魔法攻击BOSS可以积蓄其异常状态值..积蓄到一定程度后BOSS就陷入异常状态.. BOSS的异常状态和角色中的效果不同..大部分BOSS中了异常后都是原地不动或者发狂(没有攻击判定)一段时间… 这段时间使用和异常相克的属性魔法攻击即可造成反属性追击.可以对BOSS造成大伤害同时BOSS会瘫痪在地一段时间.. 比如对南瓜BOSS多次使用冰魔法把南瓜冻住后…此时能发动属性追击的魔法属性为雷魔法..成功属性追击后BOSS不仅受到巨大伤害..同时还会倒地硬直一段时间..给我们攻击机会.. 图中的哈比中了灼***狱.这个时候只要来一发冰魔法就可以出属性追击 属性追击在DEMO中是打BOSS的主力战术…正式版中已确认削弱…BOSS的异常状态积蓄值更高.. 虽然SOLO模式下使用效果有限..但在多人搅基中仍然不失为一种效率战术…掌握属性追击是速杀的基本 另外角色本身也有对应的异常状态.比如火属性的异常是燃烧状态会持续损血. 冰属性的异常是冻结.角色会冻住无法行动.最重要的是角色中了异常也会中属性追击..中了就是大伤害..大多人形BOSS会运用这个思路来攻击..一定要小心应付
|
特殊状态
|
某些供品可以给角色附加特殊状态.角色受到一定属性伤害也会中异常状态.wiki搬运了包括状态异常以内的所有状态如下.
|
名称 | 效果 | 解除方法 | 对应供品
|
Flame | 持续损血 | 翻滚回避若干次解除 | -
|
Freeze | 一段时间无法行动 | 受到一定伤害后解除.连打按键可快速解除 | -
|
Paralysis | 一段时间无法行动 | 连打按键可快速解除 | -
|
石化 | 一段时间无法行动 | 受到一定伤害后解除.连打按键可快速解除 | -
|
毒 | 一段时间持续损血 | 无 | -
|
拘束 | 一段时间无法行动 | 连打按键可快速解除 | -
|
Attention | 引起敌人注意 | - | 魔タタビ
|
Rapid Move | 回避方式变化为高速瞬移 | - | 隼の羽
|
Ground Move | 回避方式变化为遁地 | - | モグラの爪
|
Defence Up | 防御力和属性耐性上升 | - | ~のお守り
|
另外.在联机任务中队友或者同行者状态异常时可以靠近吸取异常状态并获得BUFF效果持续一段时间.具体如下
|
状态 | 效果
|
燃烧 | 攻击UP
|
冻结 | 属性耐性UP
|
带电 | 移动速度UP
|
石化 | 装备铠甲.无属性伤害轻减
|
毒化 | 体力徐徐回复
|
拘束 | 移动速度UP
|
注目 | 敌人不会锁定自己
|
供品的强化与合成
|
|
在准备界面里可以进行强化与合成(需要完成序章) 2种一样的且同等级的供品可以强化一个星级.强化后的供品使用量和伤害都会略微增加 单个供品最高三星.再次强化后会进化为下一阶级的供品. 供物合成在整顿页面按L来确认.可以合成更强的供品.
|
禁术
|
|
禁术在角色濒死的时候才可以发动.. 禁术发动后可以对全屏魔物造成大伤害.发动禁术后有战果奖励.报酬也会追加. 发动后的角色相对应要付出代价自带DEBUFF效果.修复需要用魔法书的眼泪.修复的眼泪量也会逐次增加. SS中的禁术相当于玩家最后的保险大招..不可滥用.. 另外.生命LV和献祭LV分别到20和40时解锁对应的4个禁术
|
刻印
|
|
完成序章后刻印系统开放. 刻印需要收集对应魔物的气和魂来解放. 通过刻印和供品搭配可以随心所欲组成适合自己的战术.同样也是速杀的必要条件
|
同行者
|
|
同行者可以在联机模式里选择同行的NPC.NPC最多可以带2个. NPC在任务中被献祭掉死亡后需要眼泪来复活. 另外NPC有好感度的设定..好感度上升NPC的供品强度也会提升.更具有可带价值.. 个人觉得供品里没有吹飞效果的NPC都是好NPC...
|
人魂模式
|
|
联机模式下角色濒死时出现三种选择.***.请救济我.请献祭我. 携带同行者情况下会根据NPC的圣魔倾向来决定救济或者献祭. 角色献祭死亡后进入人魂模式.此模式下触碰魔物可以降防.触碰玩家可以加攻.屏幕上的槽是空的情况下触碰就失效.必须停止触碰等槽回复.
|
眼泪
|
|
每次完成追体验后出去和魔法书对话可以获得リブロム的眼泪. 眼泪在SS里是很重要的东西.可以复活同行者NPC.修复损坏的供品.修复禁术的后遗症.对角色的献祭和救济等级重新分配等等. 因此大家也不要急于完成追体验..偶尔出去和魔法书说说话吧~ 正式版确认联机时可以不用退出联机模式拿眼泪..
|