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如果PS4和XBOX720都是用的相同的GPU,是不是PS4就吃亏了?

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 楼主| 发表于 2013-3-8 15:43  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 低速按钮 于 2013-3-8 15:45 编辑

因为DirectX是微软独家的,不会授权给SONY,而以往的规律,A家的GPU长于DX,N家的GPU长于OPENGL,所以相同的GPU在不同的API下面有可能会发挥效率不同。
本世代PS3用OPENGL ES,XBOX360用DX,倒是各自发挥特长。
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发表于 2013-3-9 01:01  ·  美国 | 显示全部楼层
微软最根本的还是软件,当初就是因为PS2不用DirectX才亲自下海的,所以不用做这种无谓的担心。

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发表于 2013-3-9 01:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
说反了吧,A家更擅长OPENGL,N家则是DX
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发表于 2013-3-9 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的,楼主没有说反,opengl是n卡的强项

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发表于 2013-3-9 13:45  ·  广西 | 显示全部楼层
看情况或许······

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发表于 2013-3-10 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主的担心多余了。

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发表于 2013-3-10 15:07  ·  香港 | 显示全部楼层
現在sony在游戏界根本无什么地位,ps3的GPU用dx9c不能开AA,360的GPU用dx10先进一代
微软4年不放DX12出来还不是等ps4出来再黑sony吗
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2013-3-10 16:53  ·  天津 | 显示全部楼层
到时候函数库肯定会优化的,不用担心

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发表于 2013-3-10 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4因为都用了A的CPU和GPU,异构和GDDR3,还有统一寻址,应该在一定程度上抛开对手,但N卡却说要PS4支持PHYSX,这技术用到AMD上,感觉就是被人在背后刺了一刀

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发表于 2013-3-10 20:18  ·  河北 | 显示全部楼层
就不用操这个心了吧。还是看个人喜好吧!
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