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楼主: lovefuturewritt

再议maximum break

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发表于 2013-3-14 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
kiraliu1987 发表于 2013-3-15 00:30
但是配角给力的也正常。

说远的,Z里面的裤袜脱落,荷兰豆就不差。

一般是把蛋蛋几个天使去跟K和L的拂晓传说比的,这么比落差就很大了。
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 楼主| 发表于 2013-3-15 17:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
云潇 发表于 2013-3-14 21:24
抱歉,这几天这里都是UX的天下,所以作为无机酸,还是避开几大论坛,免得触景伤情,所以回晚了。

我 ...

好物!

有几个不大懂:
1,两个中括号和后面的加成有什么顺序么,比如回避疲劳如果放在第一个中括号里,有区别吗
2,大括号里的结果如果是负值,怎么结算
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发表于 2013-3-15 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2013-3-15 17:05
好物!

有几个不大懂:

命中率={{【(机师命中/2+照准)×机体地形适应+念动力+底力+超能力+武器命中+机体芯命中】-【(机师回避/2+机体运动性+运动性芯片)×机体地形适应+念动力+底力+超能力】}*体积补正+地形效果+距离补正+回避疲劳+指挥+机师友情补正+部分ACE+天才}*扰乱+集中+见切+预知+ACE+技能芯片


其实若是觉得长可以分开看:

基础命中=【(机师命中/2+照准)×机体地形适应+念动力+底力+超能力+武器命中+机体芯命中】-【(机师回避/2+机体运动性+运动性芯片)×机体地形适应+念动力+底力+超能力】

命中=(基础命中*体积补正+地形效果+距离补正+回避疲劳+指挥+机师友情补正+部分ACE+天才)*扰乱+集中+见切+预知+ACE+技能芯片

这样就能去掉俩个大括号了,看上去也稍微清晰些。
1、天才等效果的位置只能在大括号或者下面分开后的括号里,不能放在外面,因为扰乱是除2,对这些有影响,无影响的只有集中、见切、预知、ACE和技能芯片。又例如念动力那种中括号里的就更不能拿出来了,因为还受到体积补正的影响。
2、负值和超过100%都存在,否则也不会存在用了集中后仍然是0%和100%了,所以一切按公式。(负值体型这里未验算,其他负值验算过)
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 楼主| 发表于 2013-3-15 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
云潇 发表于 2013-3-15 20:25
命中率={{【(机师命中/2+照准)×机体地形适应+念动力+底力+超能力+武器命中+机体芯命中】-【(机师回避 ...

我觉得负值的情况应该算0
比如37话吼太那关,敌人打他一直是5%
也就是说大括号里那一项归0了,加了个敌人的ace
你觉得呢
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发表于 2013-3-16 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 云潇 于 2013-3-16 10:05 编辑
lovefuturewritt 发表于 2013-3-15 21:36
我觉得负值的情况应该算0
比如37话吼太那关,敌人打他一直是5%
也就是说大括号里那一项归0了,加了个敌 ...


经你这么说确实记得如此,那么应该是在扰乱里面清零的。即负值清0后再计算集中+见切+预知+ACE+技能芯片。
而例如回避疲劳、天才、指挥等扰乱前大括号里的效果是和负值正常计算,否则被杂兵攻击后吼太不可能一直是5%。

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发表于 2013-3-19 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
云潇 发表于 2013-3-14 21:56
哦,纯粹伤害的简单多了。。。不过若是涉及到这贴里的F攻击或MB就麻烦了点。
伤害=【(格斗or射击+气力 ...

谢了,话说这公式里面系数200感觉很眼熟,莫非是游戏日还是什么
PS.下面伤害倍率1.1是怎么回事武器S也是1.1么

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发表于 2013-3-19 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
云潇 发表于 2013-3-14 22:17
-0-我只是简单说了这俩吹而已。。。那还有鸟吹。。。00Q吹。。。SKL吹。。。葵姐吹什么。。。
嘛嘛~反正 ...

我去特地去看了一下SKL。。。BDrip。。。这动画作为魔神系感觉有点不行啊。。。画面和人设是可以啦,其他的有点。。。
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发表于 2013-3-19 11:45  ·  新加坡 | 显示全部楼层
gp03 发表于 2013-3-19 09:33
谢了,话说这公式里面系数200感觉很眼熟,莫非是游戏日还是什么
PS.下面伤害倍率1.1是怎么回事武器S也是 ...

武器的S加在武器威力那,机体的S加在装甲上。
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