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楼主: lunlunqq

[业界] “使命召唤”之父、Respawn创始人之一Jason West离职

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发表于 2013-3-4 16:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
胖叔这是要闹哪样啊
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发表于 2013-3-4 16:52  ·  河北 | 显示全部楼层
难道是it男的命运

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发表于 2013-3-4 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-4 17:43  ·  河南 | 显示全部楼层
我了个去。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-3-4 18:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2013-3-4 13:10
他还是核心人物 差不多可以说没了他 等于没了灵魂

BUNGIE变故??一只以来都很完整07年作完HALO3发售几个月他跟微软达成协议和平分手买回股权BUNGIE独立之後,帮微软打造ODST REACH

至於当时传言BUNGIE多数员工被挖走根本没这回事,就挖走4-5个比较资深员工而已,真正元老开发过ONI 马拉松 神话系列的人根本没挖到



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发表于 2013-3-4 18:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 9527000 于 2013-3-4 19:24 编辑
frankywhu 发表于 2013-3-4 13:24
欧美人最喜欢的就是建立制度和流程,只要有了第一作,就算创始人走了,也会顺利的产出一部部类似的作品,水 ...


但MW3根本不是IW之力完成当时30-50员工走了伤很大元气,能完成 Sledgehammer Games认为才是重点

至於讨厌AB主要是他老子真的除了动是除了COD真的跟渣一下,虽然UBI刺客系列也量产的很大,但其他游戏系列还是继续发展
甚至出原创作品


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发表于 2013-3-4 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
anderson31 发表于 2013-3-4 14:58
越来越烂的COD让你说的好像很棒,一年一部,RESPAWN一个新成立不久的公司,开公司那么简单?说做游戏,游 ...

EA的首要目的并不指望Respawn拿出什么大作,只是单纯搞垮对手而已
而Respawn恃才自傲,结果“脱离魔掌”也没有拿出能证明自身的实力,从这点上追逐个人利益大于艺术创作的Respawn与三上真丝等人是完全不同的性质。

至于所谓“越来越烂的COD”,如此大规模制作能保持已属不易,借阁下所说“做游戏那么简单”?
Respawn最后结局如何,不妨拭目以待

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发表于 2013-3-4 20:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
雷电rayan 发表于 2013-3-4 19:16
EA的首要目的并不指望Respawn拿出什么大作,只是单纯搞垮对手而已
而Respawn恃才自傲,结果“脱离魔掌” ...

你觉得后来这些COD拿着别人的设计赢得口碑,而且还不如原来做得好,这一点已经让我厌恶了
RESPAWN 正在制作游戏,但结果不一定就是那么出众,就跟三上现在这情况一样

何必拿COD跟人家这作品比较,再说了COD这游戏先天设计优势存在,多少年过去都还保持火爆的原因不是因为后来的那些作品给让人震惊吧,只是因为之前经典的延续

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发表于 2013-3-4 20:08  ·  天津 | 显示全部楼层
EA表示这丫和AB串通起来坑我。。。
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发表于 2013-3-4 20:18  ·  北京 | 显示全部楼层
anderson31 发表于 2013-3-4 20:06
你觉得后来这些COD拿着别人的设计赢得口碑,而且还不如原来做得好,这一点已经让我厌恶了
RESPAWN 正在制 ...

简略回复一下,COD的成功是有多方面的原因,其中营销推广占据极其重要因素,而几个制作人将主要功绩归于自身,将公司描绘为吸血鬼JS,试想这样的“人才”哪个公司敢收留。脱离大公司,现在看的就是实打实完全的实力,现在的结果就是Resapwn没有证明自己,就是这么简单。

另外个人从来不觉得COD任何一代有极其过人出色之处,COD能取得如今成就绝非单纯凭借游戏自身实力。
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