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这次的改变很好,取代解密是种进化

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 楼主| 发表于 2013-3-3 16:07  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人反应还是喜欢以前解密,但我想说类线性解密或者说以解密为卖点的游戏估计以后很少了会不会绝迹我也不多说了。举个例子另外两个跳来跳去不断解密的游戏:暗黑血统和波斯王子,现在也属于夭折或冷宫状态。强化打斗,射击,探索,升级和多人应该是必然趋势。这类游戏不得不提的就是神海系列是开创了一个新的思路,把射击等要素添加进来,大大弱化了解密,使得那些对这类ACT解密毫无兴趣的玩家也趋之若鹜。

这次的改变个人是很喜欢,带点开放探索,带点TPS射击,还有些RPG收集、升级要素之类的,最大的提高之处就是可玩性,和神海式的线性推进或者说以往的古墓比肯定是加强了。还有电影化的游戏体验(穿插几个大解密带动故事,而一直不停跳来跳去解密势必影响所谓好莱坞电影式的故事情节推进)。当然多人也是神海推广的重点和主线一样重要。TOMB RAIDER首次加入的多人模式似乎还需要更多玩家的检验。

就像一部电影一样,观众也希望看到曲折的情节和火爆的场面,而不是为了看猪脚为了破解一个机关而研究了半小时。也许这就是古墓发展的趋势和未来的方向吧。

而且现在的人也是越来越快餐,以LZ我为例暗黑血统1解密玩的还挺开心的觉得是非常不错的作品,这么多年过去了2代虽然加了很多新东西但一直不停的解密我也感到有些玩不下去了。

预计这次TOMB RAIDER销量应该不错,先登个一周销量榜首应该没问题。上周的欧洲榜首竟然是异形殖民军。。。。

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发表于 2013-3-3 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 任天堂爱好者 于 2013-3-3 16:38 编辑

绝对是用心之作,除了画面,无论是谜题还是射击等方面都超越神海无疑。希望新劳拉销量口碑双丰收,我淘宝订了pc版。
不过新劳拉是半沙盘游戏了,场景比神海大,画面细节稍欠缺也是情有可原的。

ps.配乐满分!太赞了
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发表于 2013-3-3 16:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是不做解密~解密成分还是有~但是重点转移了~因为再怎么做解密也无法超越老古墓~~

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发表于 2013-3-3 17:08  ·  山西 | 显示全部楼层
已经订了港中,我恨偷跑。。。。。。
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发表于 2013-3-3 17:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
zyz18600 发表于 2013-3-3 17:08
已经订了港中,我恨偷跑。。。。。。

现在哪个游戏不偷跑的?~不偷跑的肯定不是大作~你信不信~ ~就当没发生吧~

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发表于 2013-3-3 17:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
那叫向市场妥协
把玩家当成***的设定能叫进化吗?
把人类进化成猴子的智商吗?

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发表于 2013-3-3 17:22  ·  香港 | 显示全部楼层
解密已经退化的不成样子了。。。

darksiders那种东西竟然被认为是解密了。。。。我一路玩下来都没发现哪儿有迷了Orz
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发表于 2013-3-3 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层
可以参照生化危机系列,总是要变革的,不然会审美疲劳

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发表于 2013-3-3 18:25  ·  福建 | 显示全部楼层
解谜融合到战斗中去不就好了,谁说一定要做跳来跳去跑来跑去的解谜。。解谜是关卡设计的一部分。

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发表于 2013-3-3 18:29  ·  福建 | 显示全部楼层
我不明白为何有些人总说這不是羅拉,就像人也会変,你変得比以前冲明或笨了,难道就不是自己了????
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