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楼主: YECONGAKIRA

玩过MGSR的人觉得这游戏怎么样

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圣骑士

西野加奈大爱

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发表于 2013-3-3 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
爽快 不错  除了糟糕的视角问题
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发表于 2013-3-3 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷电rayan 于 2013-3-3 23:42 编辑
jsfjm 发表于 2013-3-3 21:45
膜拜,看了下奖杯列表直接放弃,娱乐吧!!
什么?boss无伤??有直升飞机和小兵啊!
什么?r难度全s,你杀了我吧...当年生化也只敢说全s没说p难度啊...


所以我一直纳闷您这bio5都怎么玩的,P难度基本过了就是S

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发表于 2013-3-3 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
雷电rayan 发表于 2013-3-3 23:42
所以我一直纳闷您这bio5都怎么玩的,P难度基本过了就是S

是啊,我奇怪你是怎么就认准了别人干过的事情都是假的?
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发表于 2013-3-3 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷电rayan 于 2013-3-3 23:56 编辑
jsfjm 发表于 2013-3-3 23:52
是啊,我奇怪你是怎么就认准了别人干过的事情都是假的?


是啊,我也奇怪呢,对自己不求甚解或者根本就是一知半解的事怎么就好意思出来“表忠”呢

所以我对阁下不识是非的判断能力基本也不抱什么期待

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发表于 2013-3-3 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
雷电rayan 发表于 2013-3-3 23:55
是啊,我也奇怪呢,对自己不求甚解或者根本就是一知半解的事怎么就好意思出来“表忠”呢  

所 ...

你我也懒得解释了,好在论坛也就两三个这样的,别人讨论mgrr的帖子所以我就此打住
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发表于 2013-3-4 00:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷电rayan 于 2013-3-4 00:04 编辑
jsfjm 发表于 2013-3-3 23:59
你我也懒得解释了,好在论坛也就两三个这样的,别人讨论mgrr的帖子所以我就此打住


噗,许你死缠烂打追着阴阳怪气,难道我不能质疑下先生“表忠”居心?

MGR视角问题是因为遮挡以及镜头过近,跟你说的“转圈头晕”有个毛关系
nds

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发表于 2013-3-4 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
评测挺好的啊         

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发表于 2013-3-4 01:21  ·  福建 | 显示全部楼层
白了的表示对话你要看的懂,会好过些,否则拿那个对话杯很漫长很繁琐很蛋碎。在这样的ACT里看RPG式的对话似乎挺不合拍的。
游戏系统思路是挺有潜力的,能把当初含糊的斩夺概念结合到这种程度,又能把正统作里设计那些原本非存在于ACT里的敌人种类恰当的融入到这次的冷兵器ACT世界里来,已经是实打实的不错了。动作特效制作得也很有范儿,每次防反的成功,刀光剑影你来我往的对战里都能让人感觉到从前日系ACT里还存在的神髓。
但小毛病也有,就是很多人说到的那些。外加赶工太明显,虽然大多游戏都存在赶工是没错,不过程度上多少是没那么严重的。楼上有人说不知道在打什么,做得混乱到极点的可能是自己压根就不会玩儿,这种评价就不合适了。“非常糟糕”还轮不到MGR。帮助别人的话,要实在点。
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发表于 2013-3-4 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
xvabcjia123 发表于 2013-3-4 01:14
白了的表示对话你要看的懂,会好过些,否则拿那个对话杯很漫长很繁琐很蛋碎。在这样的ACT里看RPG式的对话似 ...

MGRR如果用非常糟糕来形容,那只能说这个人就是个典型的黑,MGRR流程短确实是缺点,但考虑到高难度由于敌方兵种配置的改变再加上VR任务和未来的DLC,游戏的耐玩性还是得到保证,视角确实是这游戏的硬伤,但瑕不掩瑜,游戏中流畅的战斗,优秀的打击感,出色的BOSS战的设计,还有极具特色的斩夺系统,还能把潜入和战斗分配得如此妥当,不少高难度的战点可以用潜入来暗杀的设计,让游戏玩法也有很多样性,这些东西为啥那些傻b
就看不到,DMC好玩不好玩我不知道,我只知道我在PC机上玩了第一关就没有玩下去的动力,但MGRR我一周目选择的是H难度,最终BOSS死了两天还是接着打,从没想过放弃

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发表于 2013-3-4 02:17  ·  四川 | 显示全部楼层
感觉不错吧。。问题嘛。还是有的。。
比如游戏视角只自己控制不到的。。有时候让你天旋地转。。。
boss战打起带劲。。战斗音乐很给力
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