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[花边趣闻] 《最后生还者》研发花絮 感染者的异变世界

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 楼主| 发表于 2013-2-28 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 战区观察猿 于 2013-2-28 17:53 编辑

【A9VG独家翻译专稿 转载请注明】

  Naughty Dog公开最新PS3独占游戏作品《The Last of Us|最后生还者》研发系列短篇视频第一辑,讲述了设计游戏中的感染者“Hush”的经历及具体设定。



  Naughty Dog公开最新PS3独占游戏作品《The Last of Us|最后生还者》研发系列短篇视频第一辑,讲述了设计游戏中的感染者“Hush”的经历及具体设定。

  在设计感染者时有过很多设想,但最基础的则来自于***的纪录片《Planet Earth|行星地球》。制作人Bruce和Neil表示:试想如果那些带有传染性与控制性的孢子可以传染人类的话会是如何。我们想,游戏中最为恐怖的是这种孢子,而非人类。在这样的压力下人类会如何做出抉择是我们想要看到的画面。我们设计感染者时,有一些很像外星人,有一些很僵尸,然而我们觉得都不合适。当我们看到孢子在地表覆盖所形成的图样时,我们找到了灵感。

  领衔角色设定师Michael Knowland称,在这基础设定上进行创作将2D设定变成3D建模十分挑战,各种角度给人的角度都要考虑。因为这些家伙会随时追逐着你,试图感染你。

  Neil说:“这么恶心且独特的设定,让我觉得这就是感染者的最基础的样貌,之后设计的感染者都要以此为基础。这些家伙就像蝙蝠,只能听声辨位。只是靠这样不是非常恐怖,要与现实中人们恐惧一些东西结合起来才有效。所以当听到感染者那种“click”的声音时,所有人都警惕,蹲下小心行事。你也会发现感染者死在一遍编程环境的一部分,而久而久之尸体会变成孢子散于附近的空气中,人们呼吸道后一样会受到感染。”

  领先程序员Travis Mcintosh说:“基本上在这个世界中,每个人身边都有一个熟悉的人受到感染,所以每个人都知道那种感觉。”“这是一个残酷的事实,有时候你需要做出艰难的选择。”

  在片段最后,Ellie说:“Yesh……We actually made it.|呼……我们竟然成功了。”,然而Joel的回答是:“It's called luck, and it's gonna run out.|这叫做运气,总有一天会用完的。”

  在新企划的一系列短片中,Naughty Dog将展示他们在《The Last of Us|最后生还者》中的一些设计,科技以及构思。正式版PS3《The Last of Us|最后生还者》游戏会包含所有完整版幕后花絮视频,在6月7日全球同步发售之前,会陆续发表系列中其他制作短片。
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发表于 2013-2-28 17:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
顽皮狗精品之作

PSV的神海新作和PS4的神海今年E3应该有了吧

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感觉这作素质有可能超越神海3

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-2-28 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的

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翻译的好硬………

征服者

没有湿得庇护

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发表于 2013-2-28 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
丢东西吸引敌人 这不是赦免里有的吗???

征服者

Darkness no.1

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发表于 2013-2-28 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
這種孢子感染者細心看看,惡心程度跟敬二新作的怪有得拼拼,毛骨悚然
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发表于 2013-2-28 17:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
觉得比ZOMBIU可怕
画面也更好

希望也可以支持PSV双屏玩法 PSV物品栏调整以及解谜
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