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楼主: 松山光

[业界] 本周日本软硬件销量:《合金装备崛起复仇》30.9万登顶,WiiU突入四位数(更新MC总结)

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发表于 2013-2-28 12:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2013-2-28 12:03
wiiu想翻身只能靠自己,第三方靠不住的,
我觉得vita也一样。那些psp,psv共通第三方游戏明显就是信心不足 ...

下周PSV闪乱就可以知道最对三厂来说起码PSV平台比任系平台靠得住

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发表于 2013-2-28 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
销量主要就看看vita和wiiu

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发表于 2013-2-28 12:35  ·  河北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2013-2-28 12:22
ps3初期其实也还好,除了首发时候价格太高且缺货外,还真没有像wiiu这样暴跌过,也从来没有这样全球三大地 ...

降价是一个,软件上我觉得和索尼第一方有很大关系,cod4的时候ps3和xo版销量差距还是很大的,后来慢慢有追平的趋势,原因为何?我觉得是索尼第一方几个给力的打枪软件拉拢了一部分打枪爱好者过来。

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发表于 2013-2-28 12:37  ·  河北 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2013-2-28 12:03
蹦跶一周连我饿三天肚子的效果都不如。。。。

呵呵减肥又不是离了什么不行,就是多种选择而已,有人饿肚子减肥减不下来,有人做做瑜伽就减下来了

终结者

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发表于 2013-2-28 12:39  ·  天津 | 显示全部楼层
几个难兄难弟们就别比了吧............

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发表于 2013-2-28 12:45  ·  河北 | 显示全部楼层
jongleur 发表于 2013-2-28 12:01
nds摄像头?

那只是纯拍照 影像处理 跟体感有什么关连?

dsi有摄像头游戏,有部分玩法就是照搬eyetoy的,不过也有利用摄像头追踪制造虚拟3D空间的创新作品,不过这些都是实验性质,商业上也没什么太成功的例子。这也说明eyetoy like的东西注定不能像wii一样掀起风潮啊。
ps2的eyetoy只是把影像平面投射进游戏画面里,玩一些简单的东西。而Wiimote是把人的手以空间形式在游戏里进行互动。
在对传统游戏的继承上,wii也提供了和以往游戏机不同的控制方式,比如红外瞄准,也就是wii机能太落后,不然红外瞄准也能占据一席之地也说不定。
我觉得你得承认wii和eyetoy对于游戏的玩法的改变是有区别的。

至于dsi的摄像头游戏,有兴趣可以查查

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发表于 2013-2-28 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
WIIU 这销量。。。老任的理念变化太大了,WII 是将宅男们从自己封闭的屋子请出来,一家人其乐融融的在卧室游戏的理念,WIIU 弄了一个OFFTV 的PAD 又把宅男们统统送回了自己屋子。。。连电视都不用看了。。。

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发表于 2013-2-28 12:50  ·  河北 | 显示全部楼层
jongleur 发表于 2013-2-28 12:32
下周PSV闪乱就可以知道最对三厂来说起码PSV平台比任系平台靠得住

这游戏我不太了解,不过3ds版是2d的,成本比psv的3d无双类低很多。

求败者

猎人生涯冬眠中

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发表于 2013-2-28 12:51  ·  河北 | 显示全部楼层
小白anjing 发表于 2013-2-28 12:45
WIIU 这销量。。。老任的理念变化太大了,WII 是将宅男们从自己封闭的屋子请出来,一家人其乐融融的在卧室游 ...

精辟............                                

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发表于 2013-2-28 12:55  ·  河北 | 显示全部楼层
小白anjing 发表于 2013-2-28 12:45
WIIU 这销量。。。老任的理念变化太大了,WII 是将宅男们从自己封闭的屋子请出来,一家人其乐融融的在卧室游 ...

哈哈哈,说的妙

所以我说首发中没有高清Wii体感继承软件是个败笔
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