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楼主: jongleur

[业界] AMD次世代新技術赋与游戏人物飘逸发丝

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发表于 2013-2-27 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-2-27 19:02
cuda而已,physx被nvidia收购后也是cuda功能体现的一个方面,我说的比较片面。cuda,opencl,directcompu ...

Alice MR的头发没有用到physx,更没有用到cuda,你自己贴的那篇博客链接里面说的就很清楚了,仅仅是一种in-house的软件解决方案,什么显卡都能跑出一样的头发飘动效果;
同样是那篇博客里,作者提到想要尝试软件OIT,但是放弃了,这次的TressFX实现里其中一个feature就是使用了硬件OIT;
TressFX不是AMD的physx,只是一个DC实现的头发渲染技术,只要愿意,任何游戏厂商都可以用,任何DX11卡都可以跑,CD组的人在***上有过回帖,他们用680一样运行流畅;
黑A真得挺没意思,尤其是在AMD做了一件挺酷的事情时

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发表于 2013-2-27 21:43  ·  广东 | 显示全部楼层
看着很厉害,其实没有那么厉害

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发表于 2013-2-27 21:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2013-2-28 16:21 编辑
lymanxu 发表于 2013-2-27 21:23
因为头发最难处理,相比头发的处理,其他画面(比如动态人物脸部表情,光影效果,边缘锯齿处理,曲面细分 ...


头发其实是物理运算和曲面细分技术共同使用产生的,你说其他的不重要像小儿科一样...这些技术缺一不可,他们一般是协同运用的关系。另外任何图形技术要实现达到一个比较真实的效果也是很消耗资源的。例如光影特效里的一种,光线追踪到目前为止在游戏图形方面还处于演示的阶段。

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发表于 2013-2-27 22:06  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-27 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
flyshowflx 发表于 2013-2-27 21:34
Alice MR的头发没有用到physx,更没有用到cuda,你自己贴的那篇博客链接里面说的就很清楚了,仅仅是一种i ...

文章随便找来的,也没仔细看,没有用吗?那估计是和physx的碎片效果搞混淆了。。。是我的疏忽。
说道OIT,我又想到了不好的东西。
反正N卡的古墓9飘柔效果具体表现在等几天就知道了,steam也订了限定。

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发表于 2013-2-27 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
flyshowflx 发表于 2013-2-27 21:34
Alice MR的头发没有用到physx,更没有用到cuda,你自己贴的那篇博客链接里面说的就很清楚了,仅仅是一种i ...

在关于这个技术方面,没有黑的意思,我也说过这技术是开放的话,那比老黄厚道多了的话。

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发表于 2013-2-27 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本时代就有这效果, 看爱丽丝疯狂回归!!!!!!!!
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发表于 2013-2-27 22:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2013-2-27 22:33
本时代就有这效果, 看爱丽丝疯狂回归!!!!!!!!

PSV的重力眩晕也有
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发表于 2013-2-27 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ヴィンセント 发表于 2013-2-27 21:43
头发其实是物理运算和曲面细分技术共同使用产生的,你说其他的不重要像小儿科一样...这些技术缺一不可, ...

我并不是说其他画面特效不重要,也的确是画面提升的重要组成,只是实现上来说,从硬件占用资源上头发的渲染更难

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发表于 2013-2-27 23:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2013-2-28 16:21 编辑
lymanxu 发表于 2013-2-27 23:19
我并不是说其他画面特效不重要,也的确是画面提升的重要组成,只是实现上来说,从硬件占用资源上头发的渲 ...


其实我所说的意思是毛发运算不是和单一图形技术一个层面的东图(除你所说人物表情以外)而是一种综合,其他都属于单一图形技术或图形类别。另外前面也提到了,目前最消耗硬件资源的图形技术是光照技术的其中一项,光线追踪(其他的光照技术还有诸如全局光照等)
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