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感觉新鬼泣DMC的游戏后半段做砸了,比较可惜。

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 楼主| 发表于 2013-2-27 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然人设不喜欢,但玩起来还是感觉挺不错的,一直到打完饮料BOSS为止,游戏的关卡设计很不错,场景华丽,创意鲜明,细节到位,可以说比魔女要好。

但从打新闻主持BOSS的那关开始,游戏流程变得越来越乏味,到后面完全崩了,关卡单调,场景简陋,毫无创意,BOSS也很废,那啥魔界之王真是最脑残的一个BOSS。制作小组是预算花光了,还是在游戏前半段就已经将才华用尽了。

游戏前半段可以打9分,后半段顶多5分。
总之令人感到可惜。


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发表于 2013-2-27 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我始终找不回当年玩1代和3代时候的感觉了,鬼泣系列仿佛真的是已过巅峰。。。。。

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发表于 2013-2-27 10:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
乏味?我怎么感觉从饮料厂开始越来越有趣了呢,raptor news和夜店关设计得太有创意太带感了!怪的难度也是后期才开始增加的吧。

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发表于 2013-2-27 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
同LS也是饮料关之后开始渐入佳境的,之前似乎还是教学还有获得技能比较占多数,后面夜店,还有倒影塔,特别是夜店,太带感了,感觉制作组创意实在是丰富,美工和艺术设计绝对NB到一塌糊涂啊!
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发表于 2013-2-27 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就是个众口难调的问题

你说饮料厂以后弱,也有人觉得舞厅和监狱才NB

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发表于 2013-2-27 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
门德斯太渣倒是真的,作为最终BOSS不合格

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发表于 2013-2-27 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
后半段我觉得比前面好点,,,,,,除了老哥,所有BOSS都不喜欢,,,尤其是14关那个,,,,忒TM恶心

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发表于 2013-2-27 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是觉得,整个游戏的节奏控制有比较大的问题,前5关是在是太拖沓了,后期反倒有一气呵成的感觉。

BOSS不在讨论范围之列,几乎完全不用动脑子,14关那个在修正之前算是脑残之王了吧
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