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半夜通关了~ 爱机战 发点对未来机战的憧憬~欢迎大家进来讨论讨论~

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 楼主| 发表于 2013-2-23 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sh4artanis 于 2013-2-23 00:46 编辑

游戏入手的比较晚  买的2手  一点点的打终于通关了  机战玩的也不少了 小弟希望未来的机战加入点新奇的系统来提高重复的可玩性  这些点子在我脑子里有段时间了 呵呵

第一: 希望未来的机战加入一个类似于“生命回复破坏”的系统,我的意思是指某些拥有(生命回复大)的强大boss 当玩家对其造成伤害高于一定数字后,boss的生命回复会变弱 比方说一次伤害达到50000~ 那么boss的(生命回复大)便会转变成(生命回复中)持续一回合 以此类推 直到boss的(生命回复变成无)为止 也就是本回合boss不***。
      这个设想的优点在于一:接近现实。就好比生活中有人拿刀砍了你 留血了 但是伤的不重 会一点点恢复过来 而如果用枪打你 不死你也残了 伤就恢复的慢了甚至于无法恢复   而游戏中那些拥有生命回复的强大boss  多数是半机械半生命体 或者金属细胞等等什么的。
                        二:能给游戏设计者更多的思路空间  让那些在动画中 剧情中更为强大的 逆天的boss加入到游戏中来,借次 玩家***那些生命值上百万自带(生命回复大)的boss也不再是梦想。即扩充了剧情发展空间也给玩家更多的挑战。


第二:希望未来的机战加入一个 “通关后能随意选取一个特殊能力给主角的”系统。 比方说特殊能力“极” 我第一次看到这个能力是在ps2上的@3里  记的效果是最终命中最终回避最终暴击+30%吧   我的意思就是在通关后 能选取一个特殊能力比方说“极”给主角  使得主角在2周目刚登场就拥有这个能力。以此类推三周目再选一个 四周目再给选一个 等。
      这个设想的优点在于,能够鼓励玩家一便便的通关来培养出玩家心中最完美最强大的主角。


第三:也是我最后一个设想,其实这个设想我自己也觉的很微妙,怎么说呢,就是希望加入“机体使用特殊道具”并且进化或者发生变化的系统。我举个例子,“大地神”大家都认识吧。假增加的专属机。实际上它是“古伦加斯特零式”使用了金属细胞变异而来的。我其实就是设想 如果玩家也能使用这类特殊道具是机体发生变异或进化从而得到新的隐藏机体该多好。当然这些特殊的道具不是路边的大白菜,它如果真被设计出来固然是异常难得到的 比方说需要一定的熟练度 或者达成某些特殊条件 又或者一周目只能得到一个等等。
      这个设想有一个弊端,那就是游戏设计者或许要设计整整2套机体,一套是游戏正常路径下得到的  另一个便是通过特殊道具得来的隐藏机体,这的确是大工作量不容易,为此我想了下,其实也不用全部设计2套,我们可以指定部分极少数特殊的机体能够使用这些特殊道具来进化,比方说主角机,有初始机→后续机→最后特殊道具进化的隐藏机  又或者能让古伦加斯特进化成大地神供玩家使用,使玩家名正言顺的拥有大地神。

总结语:玩了机战好多年,年龄也越来越大了  但依然爱这游戏 其实我从小就爱玩战旗类的游戏  而机战更是爱的深,其实这些想法已经在我脑袋里很多年了 今天说出来给大家分享下小弟的一点愚建,或许有人赞同 或许有人反对。无论怎么样 希望机战能越做越好的心是不会变的。 哈哈哈

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发表于 2013-2-23 01:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
一的话 最终Boss对于核心玩家大多都是研究如何一回杀的材料
近年的大多作品也是让非核心玩家跟Boss打上照面后三回合左右解决掉
如果给Boss设定过高的HP的话 一回合下来就回复满了(′・_・`)
感觉还不如原本就有的设计:Boss会变形态

二的话 ……为什么一定要主角呢
如果是“通关后奖励一本强力技能书”之类感觉的话 貌似还不错?

三的话 什么使用道具什么进化什么特殊条件
说白了不都是“满足一定条件后可以使用隐藏机”么= =.
隐藏机版权作品得按原作来 原创作品得按各自的风格来啊……

骑士

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发表于 2013-2-23 01:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suguri 于 2013-2-23 01:31 编辑

最希望就是战斗动画更有丰富性和一定的随机性...........简单地说就是战斗动画用采用3D建模而且做到现在或以上的效果,通过3D建模能更方便的提高战斗动画的随机性,比如利用掩体做出防御姿势等等,至于成本嘛...................

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发表于 2013-2-23 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 小天天hyw 于 2013-2-23 08:09 编辑

第一点游戏和动画的剧情战斗中倒是会有破坏对方机体再生能力的情节
第二点GBA的机战J和NDS的机战W都有通关后可以自定义主角精神这个系统
第三点的话其实以前的机战也有隐藏换装,LZ只是希望这个隐藏能够更逆天而已。顺便说一下,大地神是古论卡斯特三式变异而来的,不是古论卡斯特零式。

圣骑士

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发表于 2013-2-23 10:28  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
好任性啊。。。。

弑神者

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发表于 2013-2-23 10:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
在试验作品里可能会出现 旗舰级4P不会轻易下手的。。

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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:12  ·  上海 | 显示全部楼层
小天天hyw 发表于 2013-2-23 08:00
第一点游戏和动画的剧情战斗中倒是会有破坏对方机体再生能力的情节
第二点GBA的机战J和NDS的机战W都有通关 ...

不是自定义精神系统   而是自定义能力系统    每周目任意选一个    至于第一点, 我只是希望更能由玩家来控制  而非通过特定的剧情

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发表于 2013-2-23 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
机战@系列丰富的隐藏机体或换装没得到传承啊。。 牛高达最惨  重装牛海牛好久不见了 泪目

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发表于 2013-2-23 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
不要跟我提“大地神”…… 一提就伤心……

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发表于 2013-2-26 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
加CG图。。。已经没法全语音了。  加个N张 二次元图不过份吧。 最关键的,战斗画面自由欣赏模式不要丢啊。
虽说ps2上OGS  loading画面的cg不错。
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