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ps4相对于ps3游戏最大改变 细节和宽广度

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 楼主| 发表于 2013-2-21 19:45  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
某些射击游戏,只有一条窄路,因为机能限制他不得不控制演算场景大小,ps4则会完全放开,虽然也是条路通往目的地,但是场景会宽大,你看生化6看似场景大,其实你只能走那么点,但是ps4的开放场景又不会像孤岛危机上古卷轴那种彻底开放式游戏。其次就是更加精细的细节,树叶不会再是一个片子一样的东西,汽车也不会那么假了,或者以前ps3机能只能处理一辆汽车,ps4可以同时处理十辆并且非常精细。
还有要区别的一点就是,你把***3在pc上全开高的效果可不是原生为ps4打造所做的游戏的效果。把一个现阶段游戏全开高可跟一个专门为其做的引擎是两个概念,哪怕这个引擎在机器上只开中特效,重要的不是特效,是原生。

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发表于 2013-2-21 20:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
支持你的观点,虽然不是太懂。

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发表于 2013-2-21 20:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得最大的福音应该是游戏厂商,开发门槛不再那么高了,其实我原本最担心的是次时代对游戏厂商的高门槛
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发表于 2013-2-21 20:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
但是随之而来的就是主机作品如果卖不好的话
随时有可能移植PC,用所谓的完全版再捞一票
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 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25  ·  天津 | 显示全部楼层
随时移植有道理………
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 楼主| 发表于 2013-2-22 12:07  ·  天津 | 显示全部楼层
期待ps4…………………

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发表于 2013-2-22 12:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
希望到时候 游戏的价格不会太贵

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发表于 2013-2-22 12:35  ·  北京 | 显示全部楼层
有点后现代。。。。。。

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发表于 2013-2-22 13:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得像是说视角距离,因为3D类游戏视角视野范围越大,对机能要求越高,尤其是CPU和内存的要求

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发表于 2013-2-22 14:09  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ就直接说景深好多了        
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