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火焰纹章定律(火纹是一个真实而残酷的世界|吐槽向)

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 楼主| 发表于 2013-2-20 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式



1. "人死不能复生" "撤退时大将最后一个离开战场(海难时船长最后离船)"
    这么简单的道理,但只有在火纹中你才能真实的体会到。

2. 所有人的成长率都是写着脸上的,无一例外。
    现实中不是么

3. 伤害仅取决于攻防,闪避率取决于速运支援地形,只有加减,公式很简单
    在一刀毙命的场合,敢复杂吗

4. 火纹的本质,不在于追求,而在于“活下去”。所有人一起,活下去。

5. 你的每一次指挥,都可能会让你亲眼看到同伴的死去
    任何一个

6. 如果武器被克,再强的角色都不应将闪避伤害视为本次战斗预期

7. 模拟器的时候黑衣剑士总是最酷,实机时才会理解重铠的重要性

8. 高成长率的少年们,往往到中后期级别提升后,会明显强于前期无敌的高位职业的同伴
    现实中也是如此,但这个过程往往需要数年的时间

9. 别心存侥幸。一次都别。

10.  …………  欢迎各种补充 …………

X. 最后,对于过去没有接触过火纹的朋友,我想说火纹和你之前习惯的SLG完全是两种游戏。
    理由?跟着我念一句话——
             “人死了就死了”
    稍微回一下神,想一想,然后再重复念一次
             “人死了就死了”
     以上

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发表于 2013-2-20 17:19  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-20 18:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
1 最近几座貌似都可以复活

2 光与影的希达、各色剑圣,现实生活中的长相除了讨人喜欢与否以外,还能显示成长率?

要把游戏里面的设置拿来解释现实生活,不觉的蛋疼么

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 楼主| 发表于 2013-2-20 19:29  ·  北京 | 显示全部楼层
zongda1517 发表于 2013-2-20 18:59
1 最近几座貌似都可以复活

2 光与影的希达、各色剑圣,现实生活中的长相除了讨人喜欢与否以外,还能显示 ...

现在感觉火纹的很多东西真的很现实,比如每一作开局的时候高低等级、上下职业的人物搭配,老骑士们至少会保护年轻人到中段,后者才开始崛起取代前者等等。比起大部分游戏都是所有人物一起从1级升起的模式
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