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话说MGR到底不是亲妈生的,貌似过场不是实时即时演算。

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 楼主| 发表于 2013-2-19 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从MGS1-MGS4的过场全部是实时的,而MGR貌似是预录的,直接导致过场换装后不能表现在过场上,DMC也一个鸟样。

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发表于 2013-2-19 16:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
听说CG比即时演算便宜
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-19 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
DMC有些过场更换服装能显示的…

征服者

Long Live Play!

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发表于 2013-2-19 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
播放预录制的即时演算视频

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发表于 2013-2-19 16:54  ·  福建 | 显示全部楼层
我看着是CG
材质不对
不然个头也不用那么大

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发表于 2013-2-19 16:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏剔除CG,游戏内容(脚本、贴图、建模)估计大约也就1G。

征服者

好想再看看...

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发表于 2013-2-19 16:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
本时代主机的机能限制,即时演算帧数会坑掉
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发表于 2013-2-19 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
废话,能是亲妈生的吗,明明是小三生的

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发表于 2013-2-19 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
DMC 有一半以上是即时演算的好伐, 你只要换一套行头, 然后看过场,跟游戏中一样的就就是即时的, 还是原来红的就是预录的.只有1/3预录的.

征服者

话痨肥宅

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发表于 2013-2-19 17:24  ·  福建 | 显示全部楼层
即时演算这个没啥好说,本身游戏的过场和游戏战斗部分就是分开两个组做的,直接用引擎做出来必然有困难,因为本身短时间开发对于白金来说压力就够大了,也不要指望白金的人把引擎交给K组然后让K组做。
另外就是过场里大量的火爆打斗戏,不乏很多夸张元素,这种场景用即时演算以现在这主机性能表现的像播片这样的水准也是很困难的。包括想虚幻3这么牛叉的引擎火爆或者大场面的过场动画也是用预录的播片(参见战争机器)

另外DMC很多都是即时演算的,播片也有,同样多数都是这种类型的场景,或者同屏人数很多的。不过DMC没有什么动作过场,最后V哥战两人只是对拼了一下刀我就笑了,这动作戏的场景还不如4的蛋叔和NERO对打的过场来的精彩,不过欧美人做游戏,这也很正常
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